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	<title>Centrifuge &#187; 休閒娛樂</title>
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		<title>你也有絕對音感嗎？</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 17:25:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronobow</dc:creator>
				<category><![CDATA[休閒娛樂]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>http://valse.lolipop.jp/mr-bear-crash/music/onnkann.html</p> <p>一個測驗絕對音感和相對音感的網站。從第二項開始是：絕對音感、絕對音感（高階）、相對音感、相對音感（高階）。日文的音階從Do開始是ド レ ミ ファ ソ ラ シ。 想試試看自己有沒有成為柯南的潛質，請自行前往。</p> <p>絕對音感是聽到聲音即可判斷該頻率，無論是不是樂器的音階，柯南就連電話的音頻都分的出來，一般來說是靠天份的啦。相對音感依靠已知的音判斷其他聲音的頻率，受過訓練的演奏者幾乎都能有相對音感。</p> <p>自high一下。我的分數：絕對音感70，相對音感90。都是基本版的分數，高階的分數就不用拿出來讓大家笑了。</p> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://valse.lolipop.jp/mr-bear-crash/music/onnkann.html" target="_blank">http://valse.lolipop.jp/mr-bear-crash/music/onnkann.html</a></p>
<p>一個測驗絕對音感和相對音感的網站。從第二項開始是：絕對音感、絕對音感（高階）、相對音感、相對音感（高階）。日文的音階從Do開始是<span style="color: #ff0000;">ド</span> <span style="color: #0000ff;">レ</span> <span style="color: #ff0000;">ミ</span> <span style="color: #0000ff;">ファ</span> <span style="color: #ff0000;">ソ</span> <span style="color: #0000ff;">ラ</span> <span style="color: #ff0000;">シ</span>。 想試試看自己有沒有成為柯南的潛質，請自行前往。</p>
<p>絕對音感是聽到聲音即可判斷該頻率，無論是不是樂器的音階，柯南就連電話的音頻都分的出來，一般來說是靠天份的啦。相對音感依靠已知的音判斷其他聲音的頻率，受過訓練的演奏者幾乎都能有相對音感。</p>
<p>自high一下。我的分數：絕對音感70，相對音感90。都是基本版的分數，高階的分數就不用拿出來讓大家笑了。</p>
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		<title>經典桌遊 - 聖胡安 San Juan</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 14:31:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronobow</dc:creator>
				<category><![CDATA[休閒娛樂]]></category>
		<category><![CDATA[好物分享]]></category>
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		<category><![CDATA[桌上遊戲]]></category>
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		<category><![CDATA[聖胡安]]></category>
		<category><![CDATA[電玩]]></category>

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		<description><![CDATA[這篇文章是寫給我的桌遊下線們看的，希望在帶這個遊戲的時候能輕鬆一點。其實我也只是剛剛學會怎麼玩，和人玩過一場，和電腦玩過十幾場吧! 詳細的規則和介紹這裡不多說，網路上有很多資料。聖胡安的建築物種類不少，短時間要記起來並熟悉各式建築並不容易，但建築物的選擇與調配又是整個遊戲的精華，所以這個篇文章的目的就在於，經過系統性的整理，幫助第一次接觸的玩家很快的找到遊戲的方向與樂趣。 <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://blog.cronobow.com/2009/06/san-juan.html">經典桌遊 - 聖胡安 San Juan</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>這篇文章是寫給我的桌遊下線們看的，希望在帶這個遊戲的時候能輕鬆一點。其實我也只是剛剛學會怎麼玩，和人玩過一場，和電腦玩過十幾場吧!</p>
<div class="index"><span style="text-decoration: underline;">快速索引</span><br />
背景介紹<br />
<a href="http://blog.cronobow.com/2009/06/san-juan.html#purpose">遊戲目的</a><br />
<a href="http://blog.cronobow.com/2009/06/san-juan.html#path">遊戲流程與模式</a><br />
<a href="http://blog.cronobow.com/2009/06/san-juan.html/2#build">建築物</a><br />
　　<a href="http://blog.cronobow.com/2009/06/san-juan.html/2#produce">生產路線建築物</a><br />
　　<a href="http://blog.cronobow.com/2009/06/san-juan.html/3#violet">紫色建築路線</a><br />
　　<a href="http://blog.cronobow.com/2009/06/san-juan.html/3#other">兩用系建築</a><br />
<a href="http://blog.cronobow.com/2009/06/san-juan.html/4#info">遊戲資訊(含電腦版下載)</a></div>
<p><strong id="intro">背景介紹：</strong><br />
聖胡安是波多黎各的首都。一句話提到兩個經典遊戲，波多黎各是常年佔據知名桌遊網站BGG第一名的經典桌上遊戲，聖胡安則是波多黎各簡化過的卡片版本。卡片版的優勢在於好攜帶，另一個好處是遊戲時間大為縮短。詳細的規則和介紹這裡不多說，網路上有很多資料。聖胡安的建築物種類不少，短時間要記起來並熟悉各式建築並不容易，但建築物的選擇與調配又是整個遊戲的精華，所以這個篇文章的目的就在於，經過系統性的整理，幫助第一次接觸的玩家很快的找到遊戲的方向與樂趣。<span id="more-218"></span></p>
<p><strong id="purpose">遊戲目的：</strong><br />
聖胡安的遊戲重點在於：在一個回合中，一個人選一件事做，其他人做相同的事。既然大家都做相同的事，那遊戲的變化在哪裡呢？所以整個遊戲的精髓就在於：手牌、順序、特權。</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">手牌：</span><br />
只要是卡片遊戲，基本上脫離不了"抽牌"這個動作，所以如何依據自己的手牌來做出想走的路(後面會說明)，就是一個重點。聖胡安還有手牌上限的問題，一定要對所有的牌有一定程度的熟悉，才能掌握該留什麼牌，該丟什麼牌。</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">順序：</span><br />
聖胡安裡，有5種職業可選擇。在一個回合中，一個人選一個職業來行動，而其他人也做同樣的事情。乍看之下每個人都能做相同的事情，似乎沒什麼差別。在同一個回合中，每個職業（行動）都只能選一次，所以先後次序就成了遊戲的重點了。但是新手往往無法確實掌控"利用順序來影響別人"這回事，所以也可以先跳過，直接選擇自己想做的事情。等漸漸熟悉了，再慢慢體會先後次序的奧妙。</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">特權：</span><br />
為了增加選擇職業時的判斷及優勢，特權是一個很特殊的設計。選擇職業的那個人，可以比其他人多一點特權，以賣生產貨物的生產者來說，選擇該職業者可以比其他人多生產一個貨物，選擇商人則可以比其他人多賣一個貨物，建築師則是少支付1元的房價。由於判斷的條件很明顯，所以也成為新手最先能掌握的要點。</p>
<p><strong id="path">遊戲流程與模式：</strong></p>
<p>遊戲最基本模式是：</p>
<p style="text-align: center;">生產→賣貨→取得金錢→建築建物→取得分數。</p>
<p>生產前要先有田地（預設染料田一塊），取得金錢的方式變化就很多，除了最基本的賣貨之外，職業或建築物的附加效果都可以取得金金錢。有足夠的錢才能建築更好更高分的建物。</p>
<p>另一個重點是，聖胡安獲勝條件是看分數，所以除了努力賺錢，如何有效率的蓋出高分的建築物才是最重要的。</p>
<p>聖胡安採用回合制，一回合中每個人可輪流選擇一個職業（行動），單次行動每個都能執行。模擬流程如下</p>
<ol>
<li>由 A 開始（總督）。</li>
<li>A 選擇建築師。A 蓋一塊田，B 蓋一塊田，C 蓋一塊田。</li>
<li>B 選擇生產者。B 生產2種貨物，C 生產1種貨物，A 生產1種貨物。</li>
<li>C 選擇商人。C 賣2種貨物，A 賣1種貨物，B 賣1種貨物。</li>
<li>該回合結束，下回合由 B 開始（總督換人）。</li>
</ol>
<p>由上面的範例可以看到基本的遊戲模式，建築→產貨→賣貨→賺錢。由於一個回合中每個人一定要選擇一個職業，所以上述的流程不一定要全部由自己完成，你選擇生產貨物，下一個人可能選商人賣貨，在一個回合中。就能達到你的目的 (賺錢) 。當然你下一位不一定會選擇商人。如果都沒人選商人，就需要動到你自己該回合的選擇權。有點像跳棋，如何利用別人的棋子往前跳，自己的棋子又不會幫別人鋪路，這就是"順序"的奧妙。</p>
<p>另外上述模擬流程也能看到特權，每個選擇職業的人都有一種特權。詳細的職業（行動）與特權請自行瞭解規則。</p>
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		<title>大富翁世界版-台北登場</title>
		<link>http://blog.cronobow.com/2008/08/monopoly.html</link>
		<comments>http://blog.cronobow.com/2008/08/monopoly.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 16:05:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronobow</dc:creator>
				<category><![CDATA[休閒娛樂]]></category>
		<category><![CDATA[好物分享]]></category>
		<category><![CDATA[大富翁]]></category>
		<category><![CDATA[桌上遊戲]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>雖然昨天就知道這件事情了，不過一直懶得寫。各大新聞媒體也報的差不多了。結果就是：台北正式進入大富翁（地產大亨）的遊戲版圖。雖然有點想買來搜藏（當然是想買英文版的），但是coccus說：那不是一張紙嗎。其實仔細想想，我也不太可能會去玩，雖然"真正的"大富翁遊戲規則遠比"大宇"電腦版的有趣的多。但是人數是個問題，再來我也不是很喜歡其中交易炒地皮的機制。</p> <p>想想宣傳的效果也是有了，但是身為直接既得利益者的"台灣代理商"，實在是有點...坐收漁翁之利的感覺，整起活動完全沒有推廣，台北市政府也是一點感覺也沒有，明明就是超好的宣傳機會。最後還是靠網友串連（還有土砲攻勢..這就不多說了）。看看人家波蘭的團結，雪梨所屬的新州州長的喜悅。只能說桌上遊戲在台灣實在是太不風行了。</p> <p>現在得知的資訊是8月26號該遊戲會正式開賣（之後會推出mobile和電腦版），台灣也有不少通路已經開始預購了。到底要不要買呢？？？（遭...我已經買了Carcassonne 市長版和牛頭牌6 nimmt!了）</p> <p>附：台灣早期大富翁(盜?)與原版地產大亨主要差距</p> 記得有台版所謂第一圈不得購地的限制，原版無 台版土地販售限制較多，原版隨時皆可進行相關行動 台版土地踩到可不買，原版踩到不買則進入拍賣模式強制賣出（對手都沒現金時可能以極低價購入） 台版房子踩到該土地第二次就能蓋，原版需同色土地全部買到才能開始建屋 台版要踩到該土地上才能建屋，原版隨時可建屋 台版同色土地只要有買就能聯合計價，原版需要同色土地各蓋一間房子以上才能聯合計價 台版房子有踩到就能蓋，原版需同色土地各蓋一層後，才能開始加蓋第二層（依此類推） 原版隨時皆能拍賣土地，與人交易土地（錢買地，地換地，貼錢地換地），抵押土地，變賣房屋 原版某人現金為負時，需要強制賣房子或抵押，變賣土地換取現金，才能繼續遊戲 原版破產時，土地皆歸最後一個債權人所有（已經抵押給銀行的土地有其他規定） 細部規則差異甚多（尤其是入監的相關規定完全不同），不再列舉 以上所謂的"隨時"是指輪到你的回合中的任何時刻，不需限制要踩到某塊地 以上規則只是憑印象寫的，有錯誤歡迎指正 <p>原版具有較多債權，交易，抵押，拍賣等觀念，遊戲性比原版高非常多。算是遊戲性蠻高的一款遊戲</p> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>雖然昨天就知道這件事情了，不過一直懶得寫。各大新聞媒體也報的差不多了。結果就是：台北正式進入大富翁（地產大亨）的遊戲版圖。雖然有點想買來搜藏（當然是想買英文版的），但是coccus說：那不是一張紙嗎。其實仔細想想，我也不太可能會去玩，雖然"真正的"大富翁遊戲規則遠比"大宇"電腦版的有趣的多。但是人數是個問題，再來我也不是很喜歡其中交易炒地皮的機制。</p>
<p>想想宣傳的效果也是有了，但是身為直接既得利益者的"台灣代理商"，實在是有點...<span id="more-178"></span>坐收漁翁之利的感覺，整起活動完全沒有推廣，台北市政府也是一點感覺也沒有，明明就是超好的宣傳機會。最後還是靠網友串連（還有土砲攻勢..這就不多說了）。看看人家波蘭的團結，雪梨所屬的新州州長的<a href="http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/080820/45/14hks.html" target="_blank">喜悅</a>。只能說桌上遊戲在台灣實在是太不風行了。</p>
<p>現在得知的資訊是8月26號該遊戲會正式開賣（之後會推出mobile和電腦版），台灣也有不少通路已經開始預購了。到底要不要買呢？？？（遭...我已經買了Carcassonne 市長版和牛頭牌6 nimmt!了）</p>
<blockquote><p>附：台灣早期大富翁(盜?)與原版地產大亨主要差距</p>
<ol>
<li>記得有台版所謂第一圈不得購地的限制，原版無</li>
<li>台版土地販售限制較多，原版隨時皆可進行相關行動</li>
<li>台版土地踩到可不買，原版踩到不買則進入拍賣模式強制賣出（對手都沒現金時可能以極低價購入）</li>
<li>台版房子踩到該土地第二次就能蓋，原版需同色土地全部買到才能開始建屋</li>
<li>台版要踩到該土地上才能建屋，原版隨時可建屋</li>
<li>台版同色土地只要有買就能聯合計價，原版需要同色土地各蓋一間房子以上才能聯合計價</li>
<li>台版房子有踩到就能蓋，原版需同色土地各蓋一層後，才能開始加蓋第二層（依此類推）</li>
<li>原版隨時皆能拍賣土地，與人交易土地（錢買地，地換地，貼錢地換地），抵押土地，變賣房屋</li>
<li>原版某人現金為負時，需要強制賣房子或抵押，變賣土地換取現金，才能繼續遊戲</li>
<li>原版破產時，土地皆歸最後一個債權人所有（已經抵押給銀行的土地有其他規定）</li>
<li>細部規則差異甚多（尤其是入監的相關規定完全不同），不再列舉</li>
<li>以上所謂的"隨時"是指輪到你的回合中的任何時刻，不需限制要踩到某塊地</li>
<li>以上規則只是憑印象寫的，有錯誤歡迎指正</li>
</ol>
<p>原版具有較多債權，交易，抵押，拍賣等觀念，遊戲性比原版高非常多。算是遊戲性蠻高的一款遊戲</p></blockquote>
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		<title>懸崖上的ponyo - 台灣的新聞報導</title>
		<link>http://blog.cronobow.com/2008/07/ponyo-on-a-cliff-twnews.html</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 16:10:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronobow</dc:creator>
				<category><![CDATA[休閒娛樂]]></category>
		<category><![CDATA[好物分享]]></category>
		<category><![CDATA[動畫]]></category>
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		<category><![CDATA[影片]]></category>
		<category><![CDATA[電影]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>今天的晨間新聞意外看到的，懸崖上的ponyo的新聞報導。</p> <p style="text-align: center;"></p> <p>一整個期待。</p> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天的晨間新聞意外看到的，懸崖上的ponyo的新聞報導。</p>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eMxiAbgOkTc&rel=0&hl=zh_TW&ap=%2526fmt%3D18"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/eMxiAbgOkTc&rel=0&hl=zh_TW&ap=%2526fmt%3D18" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br></p>
<p>一整個期待。</p>
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		<title>超強BBS動畫</title>
		<link>http://blog.cronobow.com/2008/02/bbs-ascii-mv.html</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 12:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronobow</dc:creator>
				<category><![CDATA[休閒娛樂]]></category>
		<category><![CDATA[好物分享]]></category>
		<category><![CDATA[BBS]]></category>
		<category><![CDATA[Ptt]]></category>
		<category><![CDATA[動畫]]></category>
		<category><![CDATA[影片]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.cronobow.com/2008/02/bbs-ascii-mv.html</guid>
		<description><![CDATA[<p>BBS的ASCII藝術[Wiki]行之有年，當然有一張張的靜態畫後，當然也可以配合圖片一頁頁的切換而變成動畫。PTT[Wiki]在這方面也隨著時代的進步加入了自動播放系統，由使用者下時間指令，再從伺服器端定時送出下一頁的切換指令。自動播放動畫也進入了BBS[Wiki]的世界。這種耗時費工的事情(一頁一頁的畫，而且還是用文字組合而成的)，真正實作的人並不多，大多是社團打打廣告之類的。想不到...以下神物出現了....</p> <p>一則長達3分44秒的動畫居然出現了，是"翻拍"（該這麼說嗎）某個日本人同人作：洛克人之打不倒的空氣人，據說是因為紅白機洛克人2代裡空氣人太強，一直過不了，憤而創作出來的同人動畫MV。PTT的神人OdieX用ASCII仿這個MV做成BBS動畫。當然，音樂要自己放來配。以下就是螢幕擷取出來的BBS版本（因網路和錄製的關係，實際版本比以下影片流暢很多）：</p> <p align="center"></p> <p>下面是含中文字的真．動畫版，可以比較一下</p> <p align="center"></p> <p>如果想看原版請到PTT去看拉，在joke版#17n6ngxs，或是搜尋原作的ID：OdieX 。</p> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>BBS的ASCII藝術[<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=ASCII%E8%89%BA%E6%9C%AF&amp;oldid=6235784">Wiki</a>]行之有年，當然有一張張的靜態畫後，當然也可以配合圖片一頁頁的切換而變成動畫。PTT[<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%89%B9%E8%B8%A2%E8%B8%A2&amp;oldid=6230937" target="_blank">Wiki</a>]在這方面也隨著時代的進步加入了自動播放系統，由使用者下時間指令，再從伺服器端定時送出下一頁的切換指令。自動播放動畫也進入了BBS[<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=BBS&amp;oldid=6154165" target="_blank">Wiki</a>]的世界。這種耗時費工的事情(一頁一頁的畫，而且還是用文字組合而成的)，真正實作的人並不多，大多是社團打打廣告之類的。想不到...以下神物出現了....<span id="more-119"></span></p>
<p>一則長達3分44秒的動畫居然出現了，是"翻拍"（該這麼說嗎）某個日本人同人作：洛克人之打不倒的空氣人，據說是因為紅白機洛克人2代裡空氣人太強，一直過不了，憤而創作出來的同人動畫MV。PTT的神人<span>OdieX用ASCII仿這個MV做成BBS動畫。</span>當然，音樂要自己放來配<span>。</span>以下就是螢幕擷取出來的BBS版本（因網路和錄製的關係，實際版本比以下影片流暢很多）：</p>
<p align="center"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AevewxgfW0o&rel=0&hl=zh_TW&ap=%2526fmt%3D18"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AevewxgfW0o&rel=0&hl=zh_TW&ap=%2526fmt%3D18" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br></p>
<p>下面是含中文字的真．動畫版，可以比較一下</p>
<p align="center"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JCS0YTcfjqI&rel=0&hl=zh_TW&ap=%2526fmt%3D18"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/JCS0YTcfjqI&rel=0&hl=zh_TW&ap=%2526fmt%3D18" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br></p>
<p>如果想看原版請到PTT去看拉，在joke版#<span>17n6ngxs，或是搜尋原作的ID：</span><span>OdieX</span> 。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.cronobow.com/2008/02/bbs-ascii-mv.html/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Carcassonne Big Box 德版規則註解</title>
		<link>http://blog.cronobow.com/2008/02/carcassonne-big-box-higrule.html</link>
		<comments>http://blog.cronobow.com/2008/02/carcassonne-big-box-higrule.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 04:54:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronobow</dc:creator>
				<category><![CDATA[休閒娛樂]]></category>
		<category><![CDATA[好物分享]]></category>
		<category><![CDATA[教學資源]]></category>
		<category><![CDATA[卡卡送]]></category>
		<category><![CDATA[桌上遊戲]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.cronobow.com/2008/02/carcassonne-big-box-hig-rule.html</guid>
		<description><![CDATA[<p>過年一定要的娛樂-Carcassonne。由於太久沒玩了，規則也有點忘記拉。剛好這裡有位熱心網友整理出了Carcassonne大盒版的美版(RGG)規則，我買的是德版(HiG)的Carcassonne，所以也整理出德版的規則出來。</p> <p>大盒版因為內含四個大小擴充，在某些地方的規則也有些變化。之前我是隨便玩玩，規則不清楚的地方就大家講好就好。不過這裡Matthew Happer有製作出完整的德版規則英文翻譯，對某些看似模糊的地方也提出各種解釋，所以我就照著Matthew Happer的英文規則書解釋了。這裡分兩部份，角色和特殊圖版的細則，以及遊戲的流程。</p> <p>細則：</p> <p>小城：兩塊圖版組成的完整城堡，在德版規則還是計4分。(美版計2分)</p> <p>農田：採用第三版規則，以人為單位計分，一個城可能提供一次以上的分數。(美版採用第一版規則)</p> <p>隨從(follower)：大人和小人是隨從，建築師，小豬不算隨從。(這點很重要，在很多地方會產生差異)</p> <p>建築師：因為建築師而產生的第二輪抽牌動作，是在計分後進行。(這代表建築師可能在第一輪計分後收回，並在第二輪再度派出)</p> <p>仙子：未配置隨從時可以移動仙子。(參照隨從的定義，如果配置建築師和小豬，是可以移動仙子的)</p> <p>公主牌：放帶有公主的圖版時，可以選擇是否要移除城中的一個隨從，參照隨從的定義，不得移除建築師，亦不得移除塔上的人(塔和城視為不同的區域)。(美版規則是強制移除一個隨從)</p> <p>火山牌：牌上不得配置隨從。代表可以配置小豬或建築師，同時可以移動仙子。(美版則不可配置任何角色，同時不可移動仙子)</p> <p>龍：龍的移動是在計分前。代表如果你幫某人拼上最後一塊帶有龍的卡，同時在移動龍時吃掉他，他將無法得分。(美版規則裡龍是在計分後移動)</p> <p>塔：塔只能囚禁隨從，代表小豬和建築師是不能抓的。另外隨從不限是自己的或是別人的，且鎮守塔的隨從亦能囚禁。</p> <p>最後一個隨從：當某區域裡已經沒有你的隨從(被龍吃掉，被塔抓走)，該區塊的建築師和小豬將立刻回到你的手中。</p> <p>流程：</p> <p></p> <p>這是昨天晚上趕工做出來的(點圖可放大)，可以幫助遊戲的進行。</p> <p>如果以上有任何錯誤歡迎留言指教。</p> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>過年一定要的娛樂-Carcassonne。由於太久沒玩了，規則也有點忘記拉。剛好這裡有位熱心網友整理出了Carcassonne大盒版的美版(RGG)規則，我買的是德版(HiG)的Carcassonne，所以也整理出德版的規則出來。</p>
<p>大盒版因為內含四個大小擴充，在某些地方的規則也有些變化。之前我是隨便玩玩，規則不清楚的地方就大家講好就好。不過這裡Matthew Happer有製作出完整的<a href="http://www.boardgamegeek.com/file/info/20499" target="_blank">德版規則英文翻譯</a>，對某些看似模糊的地方也提出各種解釋，所以我就照著Matthew Happer的英文規則書解釋了。這裡分兩部份，角色和特殊圖版的細則，以及遊戲的流程。<span id="more-109"></span></p>
<p><strong>細則：</strong></p>
<p>小城：兩塊圖版組成的完整城堡，在德版規則還是計4分。(美版計2分)</p>
<p>農田：採用第三版規則，以人為單位計分，一個城可能提供一次以上的分數。(美版採用第一版規則)</p>
<p>隨從(follower)：大人和小人是隨從，建築師，小豬不算隨從。(這點很重要，在很多地方會產生差異)</p>
<p>建築師：因為建築師而產生的第二輪抽牌動作，是在計分後進行。(這代表建築師可能在第一輪計分後收回，並在第二輪再度派出)</p>
<p>仙子：未配置隨從時可以移動仙子。(參照隨從的定義，如果配置建築師和小豬，是可以移動仙子的)</p>
<p>公主牌：放帶有公主的圖版時，<u>可以選擇</u>是否要移除城中的一個隨從，參照隨從的定義，不得移除建築師，亦不得移除塔上的人(塔和城視為不同的區域)。(美版規則是強制移除一個隨從)</p>
<p>火山牌：牌上不得配置隨從。代表可以配置小豬或建築師，同時可以移動仙子。(美版則不可配置任何角色，同時不可移動仙子)</p>
<p>龍：龍的移動是在計分前。代表如果你幫某人拼上最後一塊帶有龍的卡，同時在移動龍時吃掉他，他將無法得分。(美版規則裡龍是在計分後移動)</p>
<p>塔：塔只能囚禁隨從，代表小豬和建築師是不能抓的。另外隨從不限是自己的或是別人的，且鎮守塔的隨從亦能囚禁。</p>
<p>最後一個隨從：當某區域裡已經沒有你的隨從(被龍吃掉，被塔抓走)，該區塊的建築師和小豬將立刻回到你的手中。</p>
<p><strong>流程：</strong></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=2244098703&size=o" title="原圖連結" target="_blank"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2326/2244098703_649998abc9.jpg"     ></a></p>
<p>這是昨天晚上趕工做出來的(點圖可放大)，可以幫助遊戲的進行。</p>
<p>如果以上有任何錯誤歡迎留言指教。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>宮崎駿新作-懸崖上的ponyo</title>
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		<comments>http://blog.cronobow.com/2008/01/ponyo-on-a-cliff.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 04:41:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronobow</dc:creator>
				<category><![CDATA[休閒娛樂]]></category>
		<category><![CDATA[好物分享]]></category>
		<category><![CDATA[動畫]]></category>
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		<category><![CDATA[宮崎駿]]></category>
		<category><![CDATA[影片]]></category>
		<category><![CDATA[電影]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>今天心血來潮想到了我以前常逛的Ghibli非官方英文站-Nausicaa.net。居然看到了一個沒看過的電影名稱-Ponyo On A Cliff。用膝蓋想也知道，這是宮崎駿監督的2008年新作-懸崖上的ponyo（崖の上のポニョ），預計今年暑假上映，真是令人興奮拉。</p> <p>查了一下，發現我實在是後知後覺，早在去年三月就有相關報導了（日本讀賣）。報導說明，這是一個想變成人的金魚女孩，和一個五歲男孩"宗介"的故事。技術方面屏棄現在大量應用的電腦動畫，採用水彩及粉彩筆畫風，其中包含了7、8成的海景。</p> <p>大概看了這樣，最後附上主題歌還有一些公開圖片製作的影片。主題歌還真可愛。</p> <p align="center"></p> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天心血來潮想到了我以前常逛的Ghibli非官方英文站-<a href="http://nausicaa.net" target="_blank">Nausicaa.net</a>。居然看到了一個沒看過的電影名稱-Ponyo On A Cliff。用膝蓋想也知道，這是宮崎駿監督的2008年新作-懸崖上的ponyo（崖の上のポニョ），預計今年暑假上映，真是令人興奮拉。<span id="more-108"></span></p>
<p>查了一下，發現我實在是後知後覺，早在去年三月就有相關報導了（<a href="http://www.yomiuri.co.jp/entertainment/ghibli/cnt_eventnews_20070320a.htm" target="_blank">日本讀賣</a>）。報導說明，這是一個想變成人的金魚女孩，和一個五歲男孩"宗介"的故事。技術方面屏棄現在大量應用的電腦動畫，採用水彩及粉彩筆畫風，其中包含了7、8成的海景。</p>
<p>大概看了這樣，最後附上主題歌還有一些公開圖片製作的影片。主題歌還真可愛。</p>
<p align="center"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zkiTk7BhuWc&rel=0&hl=zh_TW&ap=%2526fmt%3D18"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/zkiTk7BhuWc&rel=0&hl=zh_TW&ap=%2526fmt%3D18" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br></p>
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		<title>雙腳站立</title>
		<link>http://blog.cronobow.com/2007/12/stand-cat.html</link>
		<comments>http://blog.cronobow.com/2007/12/stand-cat.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Dec 2007 13:47:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronobow</dc:creator>
				<category><![CDATA[休閒娛樂]]></category>
		<category><![CDATA[好物分享]]></category>
		<category><![CDATA[貓咪日記]]></category>
		<category><![CDATA[影片]]></category>

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		<description><![CDATA[<p align="center"></p> <p>coccus寄給我看的，超級可愛的貓。這個要定為Milky的下一期訓練計畫。 </p> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/57hSqLLfOv4&rel=0&hl=zh_TW&ap=%2526fmt%3D18"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/57hSqLLfOv4&rel=0&hl=zh_TW&ap=%2526fmt%3D18" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br></p>
<p>coccus寄給我看的，超級可愛的貓。這個要定為Milky的下一期訓練計畫。 <code> <img src='http://blog.cronobow.com/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' /> </code></p>
]]></content:encoded>
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		<title>2008 Doraemon movie</title>
		<link>http://blog.cronobow.com/2007/08/2008-doraemon-movie.html</link>
		<comments>http://blog.cronobow.com/2007/08/2008-doraemon-movie.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Aug 2007 06:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronobow</dc:creator>
				<category><![CDATA[休閒娛樂]]></category>
		<category><![CDATA[好物分享]]></category>
		<category><![CDATA[Doraemon]]></category>
		<category><![CDATA[動畫]]></category>
		<category><![CDATA[影片]]></category>
		<category><![CDATA[電影]]></category>

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		<description><![CDATA[<p align="center"></p> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZVRXc0nC3LA&rel=0&hl=zh_TW&ap=%2526fmt%3D18"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ZVRXc0nC3LA&rel=0&hl=zh_TW&ap=%2526fmt%3D18" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br></p>
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		<title>上BrettspielWelt玩Carcassonne</title>
		<link>http://blog.cronobow.com/2007/08/brettspielweltcarcassonne.html</link>
		<comments>http://blog.cronobow.com/2007/08/brettspielweltcarcassonne.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Aug 2007 03:12:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronobow</dc:creator>
				<category><![CDATA[休閒娛樂]]></category>
		<category><![CDATA[教學資源]]></category>
		<category><![CDATA[BSW]]></category>
		<category><![CDATA[卡卡送]]></category>
		<category><![CDATA[桌上遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[電玩]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>在[BrettspielWelt - 玩Board Game的利器]提到BSW最基本的操作，這篇則是要介紹怎麼上BSW來和別人玩Carcassonne。這裡是用已經套用上一篇提供的設定檔來說明。如何開新遊戲或是加入別人開好的遊戲局，請看上一篇的說明。</p> <p>一、調整遊戲選項 </p> <p>開一個新遊戲局，或是加入遊戲，第一件事當然是確認你玩的是哪一個遊戲。標題不是說Carcassonne了嗎？不過Carcassonne有很多擴充，要玩什麼擴充，在遊戲開始之前就要決定好了。點上方的Game即可跳出遊戲控制板。</p> <p style="text-align: center"></p> <p>內容就如圖片寫的，紅色是遊戲選項，藍色是擴充選項。如果你不是開局者，host又被選取了，就無法變更選項了。這時才發現不是自己想玩的擴充，可以離開遊戲或跟開局者商量更改選項，當然如果開局者沒有勾選host，在更改選項前也基於禮貌也應該先和其他人討論一下啦。等遊戲者達到想要的人數就按start開始啦(加入遊戲按join，此時右上方會出現你的ID)。</p> <p>二、開始遊戲</p> <p style="text-align: center"></p> <p>遊戲開始會出現上方的畫面(基本版)：</p> 右上方ID兩邊打星號的人該輪遊戲者 ID右方數字是目前得分 小人是未放置的隨從 右下方的牌是該輪遊戲者的牌 手牌右下方的數字是牌堆剩餘牌數 按右鍵可旋轉手牌(或是按牌上方的箭頭) 手牌上方數字是牌桌視野大小，A是自動縮放 對著牌桌"按著右鍵不放拖曳"是移動視野 <p>基本上只要"滑鼠右鍵旋轉牌"、"滑鼠左鍵放牌"、"滑鼠左鍵放隨從"。三個動作就能進行遊戲啦。但是要注意的是，遊戲圖中無論任何動作都不能回手，放了就不能反悔了喔。</p> <p>三、配置隨從</p> <p style="text-align: center"></p> <p>放牌之後，就如上圖所示，牌上會出現一個個的小方格，這就是隨從能配置的位置，基本版只有人，所以可以直接點格子，就是放人。如果其他擴充有建築師、大人或是小豬的，記得先點選自己ID下方的圖示，方格就會變化成該角色能放置的位置了。不熟悉的時候常常心裡想著要放Ｘ卻放成Ｏ的情形，所以有玩擴充的時候要特別注意阿。如果放了牌但不想放任何隨從，就按又下方打叉叉的人吧。</p> <p>遊戲進行中的圖片如下：</p> <p style="text-align: center"></p> <p>遊戲進行中，滑鼠移到小人上會出現小箭頭，指出該領地的共同佔有者有哪些人，如果是在搶奪農田就能很方便的得知還輸別人多少人啦，是電腦版才有的懶人功能喔。</p> <p>四、結束遊戲</p> <p>遊戲結束的時候。該加的未完成的建築，農地，分數都會自動加上去。佔領過的領地會出現小旗子，顯示該地最後歸誰，共多少分。一切全自動阿。</p> <p>後記：</p> <p style="text-align: center"></p> <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://blog.cronobow.com/2007/08/brettspielweltcarcassonne.html">上BrettspielWelt玩Carcassonne</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在[<a href="http://blog.cronobow.com/2007/03/brettspielwelt-board-game.html">BrettspielWelt - 玩Board Game的利器</a>]提到BSW最基本的操作，這篇則是要介紹怎麼上BSW來和別人玩Carcassonne。這裡是用已經套用上一篇提供的設定檔來說明。如何開新遊戲或是加入別人開好的遊戲局，請看上一篇的說明。<span id="more-85"></span></p>
<p><span style="font-weight: bold">一、調整遊戲選項<br />
</span></p>
<p>開一個新遊戲局，或是加入遊戲，第一件事當然是確認你玩的是哪一個遊戲。標題不是說Carcassonne了嗎？不過Carcassonne有很多擴充，要玩什麼擴充，在遊戲開始之前就要決定好了。點上方的Game即可跳出遊戲控制板。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=1132584937&size=o" title="原圖連結" target="_blank"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1239/1132584937_8ba83e61e2_o.jpg"     ></a></p>
<p>內容就如圖片寫的，<span style="color: #ff0000;">紅色是遊戲選項</span>，<span style="color: #3333ff;">藍色是擴充選項</span>。如果你不是開局者，host又被選取了，就無法變更選項了。這時才發現不是自己想玩的擴充，可以離開遊戲或跟開局者商量更改選項，當然如果開局者沒有勾選host，在更改選項前也基於禮貌也應該先和其他人討論一下啦。等遊戲者達到想要的人數就按start開始啦(加入遊戲按join，此時右上方會出現你的ID)。</p>
<p><span style="font-weight: bold">二、開始遊戲</span></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=1133428200&size=o" title="原圖連結" target="_blank"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1267/1133428200_641375a640_o.jpg"     ></a></p>
<p>遊戲開始會出現上方的畫面(基本版)：</p>
<ul>
<li>右上方ID兩邊打星號的人該輪遊戲者</li>
<li>ID右方數字是目前得分</li>
<li>小人是未放置的隨從</li>
<li>右下方的牌是該輪遊戲者的牌</li>
<li>手牌右下方的數字是牌堆剩餘牌數</li>
<li>按右鍵可旋轉手牌(或是按牌上方的箭頭)</li>
<li>手牌上方數字是牌桌視野大小，A是自動縮放</li>
<li>對著牌桌"按著右鍵不放拖曳"是移動視野</li>
</ul>
<p>基本上只要"滑鼠右鍵旋轉牌"、"滑鼠左鍵放牌"、"滑鼠左鍵放隨從"。三個動作就能進行遊戲啦。但是要注意的是，遊戲圖中無論任何動作都不能回手，放了就不能反悔了喔。</p>
<p><span style="font-weight: bold">三、配置隨從</span></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=1133429236&size=o" title="原圖連結" target="_blank"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1387/1133429236_c2d58c3ffc_o.jpg"     ></a></p>
<p>放牌之後，就如上圖所示，牌上會出現一個個的小方格，這就是隨從能配置的位置，基本版只有人，所以可以直接點格子，就是放人。如果其他擴充有建築師、大人或是小豬的，記得先點選自己ID下方的圖示，方格就會變化成該角色能放置的位置了。不熟悉的時候常常心裡想著要放Ｘ卻放成Ｏ的情形，所以有玩擴充的時候要特別注意阿。<span style="color: #ff0000;">如果放了牌但不想放任何隨從，就按又下方打叉叉的人吧。</span></p>
<p>遊戲進行中的圖片如下：</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=1133432514&size=o" title="原圖連結" target="_blank"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1379/1133432514_833d5ab0ee.jpg"     ></a></p>
<p>遊戲進行中，滑鼠移到小人上會出現小箭頭，指出該領地的共同佔有者有哪些人，如果是在搶奪農田就能很方便的得知還輸別人多少人啦，是電腦版才有的懶人功能喔。</p>
<p><span style="font-weight: bold">四、結束遊戲</span></p>
<p>遊戲結束的時候。該加的未完成的建築，農地，分數都會自動加上去。佔領過的領地會出現小旗子，顯示該地最後歸誰，共多少分。一切全自動阿。</p>
<p><span style="font-weight: bold">後記：</span></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=1133923644&size=o" title="原圖連結" target="_blank"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1291/1133923644_b1410c9f77_o.jpg"     ></a></p>
<p>以上是我在BSW的Carcassonne中玩過最高分的城，包含旅館與主教擴充，其中城內的主教城是對手為了害我幫我拼的，想不到最後居然被我完成了，加上那一堆盾牌，單城就有60分阿。真是賺翻了。</p>
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