<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Centrifuge &#187; 教學資源</title>
	<atom:link href="http://blog.cronobow.com/category/tutorial/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.cronobow.com</link>
	<description>old~</description>
	<lastBuildDate>Sat, 21 Nov 2009 03:58:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>經典桌遊 - 聖胡安 San Juan</title>
		<link>http://blog.cronobow.com/2009/06/san-juan.html</link>
		<comments>http://blog.cronobow.com/2009/06/san-juan.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 14:31:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronobow</dc:creator>
				<category><![CDATA[休閒娛樂]]></category>
		<category><![CDATA[好物分享]]></category>
		<category><![CDATA[教學資源]]></category>
		<category><![CDATA[桌上遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[波多黎各]]></category>
		<category><![CDATA[聖胡安]]></category>
		<category><![CDATA[電玩]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.cronobow.com/?p=218</guid>
		<description><![CDATA[這篇文章是寫給我的桌遊下線們看的，希望在帶這個遊戲的時候能輕鬆一點。其實我也只是剛剛學會怎麼玩，和人玩過一場，和電腦玩過十幾場吧! 詳細的規則和介紹這裡不多說，網路上有很多資料。聖胡安的建築物種類不少，短時間要記起來並熟悉各式建築並不容易，但建築物的選擇與調配又是整個遊戲的精華，所以這個篇文章的目的就在於，經過系統性的整理，幫助第一次接觸的玩家很快的找到遊戲的方向與樂趣。 <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://blog.cronobow.com/2009/06/san-juan.html">經典桌遊 - 聖胡安 San Juan</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>這篇文章是寫給我的桌遊下線們看的，希望在帶這個遊戲的時候能輕鬆一點。其實我也只是剛剛學會怎麼玩，和人玩過一場，和電腦玩過十幾場吧!</p>
<div class="index"><span style="text-decoration: underline;">快速索引</span><br />
背景介紹<br />
<a href="http://blog.cronobow.com/2009/06/san-juan.html#purpose">遊戲目的</a><br />
<a href="http://blog.cronobow.com/2009/06/san-juan.html#path">遊戲流程與模式</a><br />
<a href="http://blog.cronobow.com/2009/06/san-juan.html/2#build">建築物</a><br />
　　<a href="http://blog.cronobow.com/2009/06/san-juan.html/2#produce">生產路線建築物</a><br />
　　<a href="http://blog.cronobow.com/2009/06/san-juan.html/3#violet">紫色建築路線</a><br />
　　<a href="http://blog.cronobow.com/2009/06/san-juan.html/3#other">兩用系建築</a><br />
<a href="http://blog.cronobow.com/2009/06/san-juan.html/4#info">遊戲資訊(含電腦版下載)</a></div>
<p><strong id="intro">背景介紹：</strong><br />
聖胡安是波多黎各的首都。一句話提到兩個經典遊戲，波多黎各是常年佔據知名桌遊網站BGG第一名的經典桌上遊戲，聖胡安則是波多黎各簡化過的卡片版本。卡片版的優勢在於好攜帶，另一個好處是遊戲時間大為縮短。詳細的規則和介紹這裡不多說，網路上有很多資料。聖胡安的建築物種類不少，短時間要記起來並熟悉各式建築並不容易，但建築物的選擇與調配又是整個遊戲的精華，所以這個篇文章的目的就在於，經過系統性的整理，幫助第一次接觸的玩家很快的找到遊戲的方向與樂趣。<span id="more-218"></span></p>
<p><strong id="purpose">遊戲目的：</strong><br />
聖胡安的遊戲重點在於：在一個回合中，一個人選一件事做，其他人做相同的事。既然大家都做相同的事，那遊戲的變化在哪裡呢？所以整個遊戲的精髓就在於：手牌、順序、特權。</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">手牌：</span><br />
只要是卡片遊戲，基本上脫離不了"抽牌"這個動作，所以如何依據自己的手牌來做出想走的路(後面會說明)，就是一個重點。聖胡安還有手牌上限的問題，一定要對所有的牌有一定程度的熟悉，才能掌握該留什麼牌，該丟什麼牌。</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">順序：</span><br />
聖胡安裡，有5種職業可選擇。在一個回合中，一個人選一個職業來行動，而其他人也做同樣的事情。乍看之下每個人都能做相同的事情，似乎沒什麼差別。在同一個回合中，每個職業（行動）都只能選一次，所以先後次序就成了遊戲的重點了。但是新手往往無法確實掌控"利用順序來影響別人"這回事，所以也可以先跳過，直接選擇自己想做的事情。等漸漸熟悉了，再慢慢體會先後次序的奧妙。</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">特權：</span><br />
為了增加選擇職業時的判斷及優勢，特權是一個很特殊的設計。選擇職業的那個人，可以比其他人多一點特權，以賣生產貨物的生產者來說，選擇該職業者可以比其他人多生產一個貨物，選擇商人則可以比其他人多賣一個貨物，建築師則是少支付1元的房價。由於判斷的條件很明顯，所以也成為新手最先能掌握的要點。</p>
<p><strong id="path">遊戲流程與模式：</strong></p>
<p>遊戲最基本模式是：</p>
<p style="text-align: center;">生產→賣貨→取得金錢→建築建物→取得分數。</p>
<p>生產前要先有田地（預設染料田一塊），取得金錢的方式變化就很多，除了最基本的賣貨之外，職業或建築物的附加效果都可以取得金金錢。有足夠的錢才能建築更好更高分的建物。</p>
<p>另一個重點是，聖胡安獲勝條件是看分數，所以除了努力賺錢，如何有效率的蓋出高分的建築物才是最重要的。</p>
<p>聖胡安採用回合制，一回合中每個人可輪流選擇一個職業（行動），單次行動每個都能執行。模擬流程如下</p>
<ol>
<li>由 A 開始（總督）。</li>
<li>A 選擇建築師。A 蓋一塊田，B 蓋一塊田，C 蓋一塊田。</li>
<li>B 選擇生產者。B 生產2種貨物，C 生產1種貨物，A 生產1種貨物。</li>
<li>C 選擇商人。C 賣2種貨物，A 賣1種貨物，B 賣1種貨物。</li>
<li>該回合結束，下回合由 B 開始（總督換人）。</li>
</ol>
<p>由上面的範例可以看到基本的遊戲模式，建築→產貨→賣貨→賺錢。由於一個回合中每個人一定要選擇一個職業，所以上述的流程不一定要全部由自己完成，你選擇生產貨物，下一個人可能選商人賣貨，在一個回合中。就能達到你的目的 (賺錢) 。當然你下一位不一定會選擇商人。如果都沒人選商人，就需要動到你自己該回合的選擇權。有點像跳棋，如何利用別人的棋子往前跳，自己的棋子又不會幫別人鋪路，這就是"順序"的奧妙。</p>
<p>另外上述模擬流程也能看到特權，每個選擇職業的人都有一種特權。詳細的職業（行動）與特權請自行瞭解規則。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.cronobow.com/2009/06/san-juan.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WordPress 標籤代稱Bug的解決法</title>
		<link>http://blog.cronobow.com/2008/04/wp-tag-bug-fix.html</link>
		<comments>http://blog.cronobow.com/2008/04/wp-tag-bug-fix.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 01:30:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronobow</dc:creator>
				<category><![CDATA[教學資源]]></category>
		<category><![CDATA[WordPress]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.cronobow.com/?p=120</guid>
		<description><![CDATA[<p>昨天剛剛升級了WordPress 2.5。順便在整理一下文章分類和標籤。其實是整個砍掉重編，因為舊的分法有邏輯上的問題。結果本來自以為新版應該解決的Bug居然還在存在，還好白工只做了一半就發現了。</p> <p>這個Bug是這樣的，當你將一個標籤（tag）設定了代稱（slug）。則標籤清單會自動複製出一個相同的標籤。</p> <p>觸發條件如下：</p> 將一個標籤"aaa"，設定其代稱為"bbb" 新增一篇文章，並加入"aaa"的標籤 回到標籤清單，會發現有兩個"aaa"的標籤。其中一個代稱是bbb，另一個代稱則為預設值 <p>這個bug對於中文環境影響尤其大，因為在預設值中，中文標籤的代稱是一串亂碼（其實也不算亂碼，反正就不是一般人看得懂的編碼）。該標籤的網址也就變成亂碼了。像我這種龜毛人就會想將代稱設成有意義的英文。然後標籤就...分裂了。</p> <p>以下是從這裡看到的解決法。基本上就是照著網頁裡面兩個附件改就對了。</p> <p>如果懶的改的人可以下載以下檔案，直接覆蓋舊檔即可。這是 WP 2.5.x 版的修正檔，其他版本不確定是否可以使用。</p> <p>下載標籤修正檔 for WP 2.5.0（已被下載 375 次） 下載標籤修正檔 for WP 2.5.1（已被下載 330 次）</p> <p>P.S.請先安裝(升級)完成後再套用以上檔案，否則安裝(升級)會失敗</p> <p>2008.08.01更新： 以上方法在更新為 WP 2.6 後已經失效了，原先trac網站也在討論解決方案，目前尚未有合適的方法。如果你像我一樣中文標籤都是採用英文代稱（slug），可以在輸入標籤時填入英文代稱（slug），該文章就會乖乖的採用正確的標籤，不會自動分裂出一個新標籤了（很笨，不過至少還能用）。</p> <p>2008.12.11更新： 現在安裝的WordPress 2.7似乎已經解決這個問題了，剛剛新增了兩篇測試文章，並沒有發生標籤被複製的情形，真是可喜可賀。</p> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨天剛剛升級了WordPress 2.5。順便在整理一下文章分類和標籤。其實是整個砍掉重編，因為舊的分法有邏輯上的問題。結果本來自以為新版應該解決的Bug居然還在存在，還好白工只做了一半就發現了。</p>
<p>這個Bug是這樣的，當你將一個標籤（tag）設定了代稱（slug）。則標籤清單會自動複製出一個相同的標籤。</p>
<p>觸發條件如下：<span id="more-120"></span></p>
<ol>
<li>將一個標籤"aaa"，設定其代稱為"bbb"</li>
<li>新增一篇文章，並加入"aaa"的標籤</li>
<li>回到標籤清單，會發現有兩個"aaa"的標籤。其中一個代稱是bbb，另一個代稱則為預設值</li>
</ol>
<p>這個bug對於中文環境影響尤其大，因為在預設值中，中文標籤的代稱是一串亂碼（其實也不算亂碼，反正就不是一般人看得懂的編碼）。該標籤的網址也就變成亂碼了。像我這種龜毛人就會想將代稱設成有意義的英文。然後標籤就...分裂了。</p>
<p>以下是從<a href="http://trac.wordpress.org/ticket/6313" target="_blank">這裡</a>看到的解決法。基本上就是照著網頁裡面兩個附件改就對了。</p>
<p>如果懶的改的人可以下載以下檔案，直接覆蓋舊檔即可。這是 WP 2.5.x 版的修正檔，其他版本不確定是否可以使用。</p>
<p><a href="http://blog.cronobow.com/download-manager.php?id=4" target="_blank">下載標籤修正檔</a> for WP 2.5.0（已被下載  375  次）<br />
<a href="http://blog.cronobow.com/download-manager.php?id=5" target="_blank">下載標籤修正檔</a> for WP 2.5.1（已被下載  330  次）</p>
<p>P.S.請先安裝(升級)完成後再套用以上檔案，否則安裝(升級)會失敗</p>
<p><strong>2008.08.01更新：</strong><br />
以上方法在更新為 WP 2.6 後已經失效了，原先trac網站也在討論解決方案，目前尚未有合適的方法。如果你像我一樣中文標籤都是採用英文代稱（slug），可以在輸入標籤時填入英文代稱（slug），該文章就會乖乖的採用正確的標籤，不會自動分裂出一個新標籤了（很笨，不過至少還能用）。</p>
<p><strong>2008.12.11更新：</strong><br />
現在安裝的<a href="http://wordpress.org/development/2008/12/coltrane/" target="_blank">WordPress 2.7</a>似乎已經解決這個問題了，剛剛新增了兩篇測試文章，並沒有發生標籤被複製的情形，真是可喜可賀。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.cronobow.com/2008/04/wp-tag-bug-fix.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Carcassonne Big Box 德版規則註解</title>
		<link>http://blog.cronobow.com/2008/02/carcassonne-big-box-higrule.html</link>
		<comments>http://blog.cronobow.com/2008/02/carcassonne-big-box-higrule.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 04:54:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronobow</dc:creator>
				<category><![CDATA[休閒娛樂]]></category>
		<category><![CDATA[好物分享]]></category>
		<category><![CDATA[教學資源]]></category>
		<category><![CDATA[卡卡送]]></category>
		<category><![CDATA[桌上遊戲]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.cronobow.com/2008/02/carcassonne-big-box-hig-rule.html</guid>
		<description><![CDATA[<p>過年一定要的娛樂-Carcassonne。由於太久沒玩了，規則也有點忘記拉。剛好這裡有位熱心網友整理出了Carcassonne大盒版的美版(RGG)規則，我買的是德版(HiG)的Carcassonne，所以也整理出德版的規則出來。</p> <p>大盒版因為內含四個大小擴充，在某些地方的規則也有些變化。之前我是隨便玩玩，規則不清楚的地方就大家講好就好。不過這裡Matthew Happer有製作出完整的德版規則英文翻譯，對某些看似模糊的地方也提出各種解釋，所以我就照著Matthew Happer的英文規則書解釋了。這裡分兩部份，角色和特殊圖版的細則，以及遊戲的流程。</p> <p>細則：</p> <p>小城：兩塊圖版組成的完整城堡，在德版規則還是計4分。(美版計2分)</p> <p>農田：採用第三版規則，以人為單位計分，一個城可能提供一次以上的分數。(美版採用第一版規則)</p> <p>隨從(follower)：大人和小人是隨從，建築師，小豬不算隨從。(這點很重要，在很多地方會產生差異)</p> <p>建築師：因為建築師而產生的第二輪抽牌動作，是在計分後進行。(這代表建築師可能在第一輪計分後收回，並在第二輪再度派出)</p> <p>仙子：未配置隨從時可以移動仙子。(參照隨從的定義，如果配置建築師和小豬，是可以移動仙子的)</p> <p>公主牌：放帶有公主的圖版時，可以選擇是否要移除城中的一個隨從，參照隨從的定義，不得移除建築師，亦不得移除塔上的人(塔和城視為不同的區域)。(美版規則是強制移除一個隨從)</p> <p>火山牌：牌上不得配置隨從。代表可以配置小豬或建築師，同時可以移動仙子。(美版則不可配置任何角色，同時不可移動仙子)</p> <p>龍：龍的移動是在計分前。代表如果你幫某人拼上最後一塊帶有龍的卡，同時在移動龍時吃掉他，他將無法得分。(美版規則裡龍是在計分後移動)</p> <p>塔：塔只能囚禁隨從，代表小豬和建築師是不能抓的。另外隨從不限是自己的或是別人的，且鎮守塔的隨從亦能囚禁。</p> <p>最後一個隨從：當某區域裡已經沒有你的隨從(被龍吃掉，被塔抓走)，該區塊的建築師和小豬將立刻回到你的手中。</p> <p>流程：</p> <p></p> <p>這是昨天晚上趕工做出來的(點圖可放大)，可以幫助遊戲的進行。</p> <p>如果以上有任何錯誤歡迎留言指教。</p> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>過年一定要的娛樂-Carcassonne。由於太久沒玩了，規則也有點忘記拉。剛好這裡有位熱心網友整理出了Carcassonne大盒版的美版(RGG)規則，我買的是德版(HiG)的Carcassonne，所以也整理出德版的規則出來。</p>
<p>大盒版因為內含四個大小擴充，在某些地方的規則也有些變化。之前我是隨便玩玩，規則不清楚的地方就大家講好就好。不過這裡Matthew Happer有製作出完整的<a href="http://www.boardgamegeek.com/file/info/20499" target="_blank">德版規則英文翻譯</a>，對某些看似模糊的地方也提出各種解釋，所以我就照著Matthew Happer的英文規則書解釋了。這裡分兩部份，角色和特殊圖版的細則，以及遊戲的流程。<span id="more-109"></span></p>
<p><strong>細則：</strong></p>
<p>小城：兩塊圖版組成的完整城堡，在德版規則還是計4分。(美版計2分)</p>
<p>農田：採用第三版規則，以人為單位計分，一個城可能提供一次以上的分數。(美版採用第一版規則)</p>
<p>隨從(follower)：大人和小人是隨從，建築師，小豬不算隨從。(這點很重要，在很多地方會產生差異)</p>
<p>建築師：因為建築師而產生的第二輪抽牌動作，是在計分後進行。(這代表建築師可能在第一輪計分後收回，並在第二輪再度派出)</p>
<p>仙子：未配置隨從時可以移動仙子。(參照隨從的定義，如果配置建築師和小豬，是可以移動仙子的)</p>
<p>公主牌：放帶有公主的圖版時，<u>可以選擇</u>是否要移除城中的一個隨從，參照隨從的定義，不得移除建築師，亦不得移除塔上的人(塔和城視為不同的區域)。(美版規則是強制移除一個隨從)</p>
<p>火山牌：牌上不得配置隨從。代表可以配置小豬或建築師，同時可以移動仙子。(美版則不可配置任何角色，同時不可移動仙子)</p>
<p>龍：龍的移動是在計分前。代表如果你幫某人拼上最後一塊帶有龍的卡，同時在移動龍時吃掉他，他將無法得分。(美版規則裡龍是在計分後移動)</p>
<p>塔：塔只能囚禁隨從，代表小豬和建築師是不能抓的。另外隨從不限是自己的或是別人的，且鎮守塔的隨從亦能囚禁。</p>
<p>最後一個隨從：當某區域裡已經沒有你的隨從(被龍吃掉，被塔抓走)，該區塊的建築師和小豬將立刻回到你的手中。</p>
<p><strong>流程：</strong></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=2244098703&size=o" title="原圖連結" target="_blank"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2326/2244098703_649998abc9.jpg"     ></a></p>
<p>這是昨天晚上趕工做出來的(點圖可放大)，可以幫助遊戲的進行。</p>
<p>如果以上有任何錯誤歡迎留言指教。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.cronobow.com/2008/02/carcassonne-big-box-higrule.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>flickr線上編輯照片功能-Picnik</title>
		<link>http://blog.cronobow.com/2007/12/flickr-picnik.html</link>
		<comments>http://blog.cronobow.com/2007/12/flickr-picnik.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Dec 2007 04:06:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronobow</dc:creator>
				<category><![CDATA[好物分享]]></category>
		<category><![CDATA[教學資源]]></category>
		<category><![CDATA[電腦資訊]]></category>
		<category><![CDATA[flickr]]></category>
		<category><![CDATA[網路服務]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.cronobow.com/2007/12/flickr-picnik.html</guid>
		<description><![CDATA[<p align="left">flickr推出了線上編輯照片的功能，是採用和Picnik合作的模式，提供在線上直接修改照片上的缺失，或是增加有趣的小物件的網路服務。</p> <p align="center"></p> <p align="left">現在進入頁面中，圖片上面多了一個小筆。點進去就能夠線上編輯圖片。載入時間稍慢，但是為了強大的編輯功能。就慢慢等吧。</p> <p align="left"> <p align="center"></p> <p>進到編輯頁面，可以看到上方兩項主要功能的分類-編輯和建立。編輯是對於照片基本的處理，這個部份是完全免費的。除了各種可能會用到的修正功能，還有一個自動修正。如果是懶人的話一鍵就能達到"可能"是完美的效果。</p> <p align="left">建立的功能則提供有趣的物件，或是給照片來點特殊效果。這裡提供不少免費項目，但是也有部份是需要付費的項目(24.95美元/年)。其中總共有效果、文字、圖案、修飾和框架五個種類可選擇</p> <p align="left"> <p align="center"></p> <p>可以看到光是效果的變化就有那麼多種，不過除了基本的子項目是完全免費之外，其他子項目幾乎都是付費的項目。如果不想付費的話，就只能用影像編輯軟體修好再傳上flickr。不過這樣就失去線上編輯的意義了。</p> <p align="center"> <p align="center"></p> <p>其他四個項目的功能，也是有付費和免費的項目（修飾無免費） 。值得一提的是文字功能並沒有辦法顯示中文。這關係到字體本身沒有中文。所以除非Picnik增加中文字體，不然應該是無解了。</p> <p align="center"> <p align="center"></p> <p>最後來一張Milky的模仿海豹照片。這張照片套用了自動修正、去紅眼、加裝飾、加文字、加邊框，用線上編輯的方法，不到5分鐘就做好了。可以和第一張圖片比對一下。是不是很有趣呢。</p> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="left">flickr推出了線上編輯照片的功能，是採用和Picnik合作的模式，提供在線上直接修改照片上的缺失，或是增加有趣的小物件的網路服務。</p>
<p align="center"><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=2088265852&size=o" title="原圖連結" target="_blank"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2050/2088265852_314c89aae5_o.jpg"     ></a></p>
<p align="left">現在進入頁面中，圖片上面多了一個小筆。點進去就能夠線上編輯圖片。<span id="more-101"></span>載入時間稍慢，但是為了強大的編輯功能。就慢慢等吧。</p>
<p align="left">
<p align="center"><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=2087479285&size=o" title="原圖連結" target="_blank"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2354/2087479285_70ecec982b.jpg"     ></a></p>
<p>進到編輯頁面，可以看到上方兩項主要功能的分類-編輯和建立。編輯是對於照片基本的處理，這個部份是完全免費的。除了各種可能會用到的修正功能，還有一個自動修正。如果是懶人的話一鍵就能達到"可能"是完美的效果。</p>
<p align="left">建立的功能則提供有趣的物件，或是給照片來點特殊效果。這裡提供不少免費項目，但是也有部份是需要付費的項目(24.95美元/年)。其中總共有效果、文字、圖案、修飾和框架五個種類可選擇</p>
<p align="left">
<p align="center"><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=2087479711&size=o" title="原圖連結" target="_blank"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2149/2087479711_0f91d96666.jpg"     ></a></p>
<p>可以看到光是效果的變化就有那麼多種，不過除了基本的子項目是完全免費之外，其他子項目幾乎都是付費的項目。如果不想付費的話，就只能用影像編輯軟體修好再傳上flickr。不過這樣就失去線上編輯的意義了。</p>
<p align="center">
<p align="center"><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=2088267100&size=o" title="原圖連結" target="_blank"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2386/2088267100_ac3378169b.jpg"     ></a></p>
<p>其他四個項目的功能，也是有付費和免費的項目（修飾無免費） 。值得一提的是文字功能並沒有辦法顯示中文。這關係到字體本身沒有中文。所以除非Picnik增加中文字體，不然應該是無解了。</p>
<p align="center">
<p align="center"><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=2088267382&size=o" title="原圖連結" target="_blank"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2109/2088267382_d34d550fb9_o.jpg"     ></a></p>
<p>最後來一張Milky的模仿海豹照片。這張照片套用了自動修正、去紅眼、加裝飾、加文字、加邊框，用線上編輯的方法，不到5分鐘就做好了。可以和第一張圖片比對一下。是不是很有趣呢。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.cronobow.com/2007/12/flickr-picnik.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>上BrettspielWelt玩Carcassonne</title>
		<link>http://blog.cronobow.com/2007/08/brettspielweltcarcassonne.html</link>
		<comments>http://blog.cronobow.com/2007/08/brettspielweltcarcassonne.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Aug 2007 03:12:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronobow</dc:creator>
				<category><![CDATA[休閒娛樂]]></category>
		<category><![CDATA[教學資源]]></category>
		<category><![CDATA[BSW]]></category>
		<category><![CDATA[卡卡送]]></category>
		<category><![CDATA[桌上遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[電玩]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.cronobow.com/2007/08/brettspielweltcarcassonne.html</guid>
		<description><![CDATA[<p>在[BrettspielWelt - 玩Board Game的利器]提到BSW最基本的操作，這篇則是要介紹怎麼上BSW來和別人玩Carcassonne。這裡是用已經套用上一篇提供的設定檔來說明。如何開新遊戲或是加入別人開好的遊戲局，請看上一篇的說明。</p> <p>一、調整遊戲選項 </p> <p>開一個新遊戲局，或是加入遊戲，第一件事當然是確認你玩的是哪一個遊戲。標題不是說Carcassonne了嗎？不過Carcassonne有很多擴充，要玩什麼擴充，在遊戲開始之前就要決定好了。點上方的Game即可跳出遊戲控制板。</p> <p style="text-align: center"></p> <p>內容就如圖片寫的，紅色是遊戲選項，藍色是擴充選項。如果你不是開局者，host又被選取了，就無法變更選項了。這時才發現不是自己想玩的擴充，可以離開遊戲或跟開局者商量更改選項，當然如果開局者沒有勾選host，在更改選項前也基於禮貌也應該先和其他人討論一下啦。等遊戲者達到想要的人數就按start開始啦(加入遊戲按join，此時右上方會出現你的ID)。</p> <p>二、開始遊戲</p> <p style="text-align: center"></p> <p>遊戲開始會出現上方的畫面(基本版)：</p> 右上方ID兩邊打星號的人該輪遊戲者 ID右方數字是目前得分 小人是未放置的隨從 右下方的牌是該輪遊戲者的牌 手牌右下方的數字是牌堆剩餘牌數 按右鍵可旋轉手牌(或是按牌上方的箭頭) 手牌上方數字是牌桌視野大小，A是自動縮放 對著牌桌"按著右鍵不放拖曳"是移動視野 <p>基本上只要"滑鼠右鍵旋轉牌"、"滑鼠左鍵放牌"、"滑鼠左鍵放隨從"。三個動作就能進行遊戲啦。但是要注意的是，遊戲圖中無論任何動作都不能回手，放了就不能反悔了喔。</p> <p>三、配置隨從</p> <p style="text-align: center"></p> <p>放牌之後，就如上圖所示，牌上會出現一個個的小方格，這就是隨從能配置的位置，基本版只有人，所以可以直接點格子，就是放人。如果其他擴充有建築師、大人或是小豬的，記得先點選自己ID下方的圖示，方格就會變化成該角色能放置的位置了。不熟悉的時候常常心裡想著要放Ｘ卻放成Ｏ的情形，所以有玩擴充的時候要特別注意阿。如果放了牌但不想放任何隨從，就按又下方打叉叉的人吧。</p> <p>遊戲進行中的圖片如下：</p> <p style="text-align: center"></p> <p>遊戲進行中，滑鼠移到小人上會出現小箭頭，指出該領地的共同佔有者有哪些人，如果是在搶奪農田就能很方便的得知還輸別人多少人啦，是電腦版才有的懶人功能喔。</p> <p>四、結束遊戲</p> <p>遊戲結束的時候。該加的未完成的建築，農地，分數都會自動加上去。佔領過的領地會出現小旗子，顯示該地最後歸誰，共多少分。一切全自動阿。</p> <p>後記：</p> <p style="text-align: center"></p> <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://blog.cronobow.com/2007/08/brettspielweltcarcassonne.html">上BrettspielWelt玩Carcassonne</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在[<a href="http://blog.cronobow.com/2007/03/brettspielwelt-board-game.html">BrettspielWelt - 玩Board Game的利器</a>]提到BSW最基本的操作，這篇則是要介紹怎麼上BSW來和別人玩Carcassonne。這裡是用已經套用上一篇提供的設定檔來說明。如何開新遊戲或是加入別人開好的遊戲局，請看上一篇的說明。<span id="more-85"></span></p>
<p><span style="font-weight: bold">一、調整遊戲選項<br />
</span></p>
<p>開一個新遊戲局，或是加入遊戲，第一件事當然是確認你玩的是哪一個遊戲。標題不是說Carcassonne了嗎？不過Carcassonne有很多擴充，要玩什麼擴充，在遊戲開始之前就要決定好了。點上方的Game即可跳出遊戲控制板。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=1132584937&size=o" title="原圖連結" target="_blank"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1239/1132584937_8ba83e61e2_o.jpg"     ></a></p>
<p>內容就如圖片寫的，<span style="color: #ff0000;">紅色是遊戲選項</span>，<span style="color: #3333ff;">藍色是擴充選項</span>。如果你不是開局者，host又被選取了，就無法變更選項了。這時才發現不是自己想玩的擴充，可以離開遊戲或跟開局者商量更改選項，當然如果開局者沒有勾選host，在更改選項前也基於禮貌也應該先和其他人討論一下啦。等遊戲者達到想要的人數就按start開始啦(加入遊戲按join，此時右上方會出現你的ID)。</p>
<p><span style="font-weight: bold">二、開始遊戲</span></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=1133428200&size=o" title="原圖連結" target="_blank"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1267/1133428200_641375a640_o.jpg"     ></a></p>
<p>遊戲開始會出現上方的畫面(基本版)：</p>
<ul>
<li>右上方ID兩邊打星號的人該輪遊戲者</li>
<li>ID右方數字是目前得分</li>
<li>小人是未放置的隨從</li>
<li>右下方的牌是該輪遊戲者的牌</li>
<li>手牌右下方的數字是牌堆剩餘牌數</li>
<li>按右鍵可旋轉手牌(或是按牌上方的箭頭)</li>
<li>手牌上方數字是牌桌視野大小，A是自動縮放</li>
<li>對著牌桌"按著右鍵不放拖曳"是移動視野</li>
</ul>
<p>基本上只要"滑鼠右鍵旋轉牌"、"滑鼠左鍵放牌"、"滑鼠左鍵放隨從"。三個動作就能進行遊戲啦。但是要注意的是，遊戲圖中無論任何動作都不能回手，放了就不能反悔了喔。</p>
<p><span style="font-weight: bold">三、配置隨從</span></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=1133429236&size=o" title="原圖連結" target="_blank"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1387/1133429236_c2d58c3ffc_o.jpg"     ></a></p>
<p>放牌之後，就如上圖所示，牌上會出現一個個的小方格，這就是隨從能配置的位置，基本版只有人，所以可以直接點格子，就是放人。如果其他擴充有建築師、大人或是小豬的，記得先點選自己ID下方的圖示，方格就會變化成該角色能放置的位置了。不熟悉的時候常常心裡想著要放Ｘ卻放成Ｏ的情形，所以有玩擴充的時候要特別注意阿。<span style="color: #ff0000;">如果放了牌但不想放任何隨從，就按又下方打叉叉的人吧。</span></p>
<p>遊戲進行中的圖片如下：</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=1133432514&size=o" title="原圖連結" target="_blank"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1379/1133432514_833d5ab0ee.jpg"     ></a></p>
<p>遊戲進行中，滑鼠移到小人上會出現小箭頭，指出該領地的共同佔有者有哪些人，如果是在搶奪農田就能很方便的得知還輸別人多少人啦，是電腦版才有的懶人功能喔。</p>
<p><span style="font-weight: bold">四、結束遊戲</span></p>
<p>遊戲結束的時候。該加的未完成的建築，農地，分數都會自動加上去。佔領過的領地會出現小旗子，顯示該地最後歸誰，共多少分。一切全自動阿。</p>
<p><span style="font-weight: bold">後記：</span></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=1133923644&size=o" title="原圖連結" target="_blank"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1291/1133923644_b1410c9f77_o.jpg"     ></a></p>
<p>以上是我在BSW的Carcassonne中玩過最高分的城，包含旅館與主教擴充，其中城內的主教城是對手為了害我幫我拼的，想不到最後居然被我完成了，加上那一堆盾牌，單城就有60分阿。真是賺翻了。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.cronobow.com/2007/08/brettspielweltcarcassonne.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Photoshop初學-基本篇（三）</title>
		<link>http://blog.cronobow.com/2007/06/photoshop_08.html</link>
		<comments>http://blog.cronobow.com/2007/06/photoshop_08.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Jun 2007 17:21:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronobow</dc:creator>
				<category><![CDATA[教學資源]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.cronobow.com/2007/06/photoshop_08.html</guid>
		<description><![CDATA[<p>這次來個超簡單但是很實用的。</p> <p style="text-align: center">基本篇（三）：步驟紀錄和旋轉縮放影像</p> <p>步驟紀錄</p> <p>這個就是完全沒難度啦，請看下圖</p> <p style="text-align: center"></p> <p>在進行任何動作的時候會自動紀錄每個動作，當不滿意動作的結果時，可以隨時會到任何一個步驟。唯一要注意的就是步驟紀錄數量是有上限的。可到 編輯&#62;偏好設定&#62;一般 裡面去作更改，紀錄的次數越多，電腦中記憶體耗損量會越大（因為要紀錄每個步驟的圖片）。預設值是20步。</p> <p>在用筆刷工具的時候常常一陣狂點，就發現步驟紀錄已經滿滿的都是筆刷工具（點一次就是一步），當無法復原到更前面的步驟時，可以選擇回到開啟圖片時的狀態，也就是上圖抓滑鼠所指的位置。</p> <p>縮放影像</p> <p>縮放影像的方式有很多，我多半採用任意變形的方式，這種方式較為直覺，缺點則是較無法調整成精準的結果（例如固定的像素），快速鍵為Control+T( 編輯&#62;任意變形 )。請看馬上就學會影片：</p> <p style="text-align: center"></p> <p>在縮放的過程中，影像中顯示的只是預覽圖，會出現馬賽克的情形。一旦確認更改後，圖片會重新運算成適合的圖形。如果圖檔大的時候，運算時間可能會拉長。旋轉影像同樣是採用Control+T(任意變形)的方法，優缺點也差不多，但是旋轉成合適的影像需要一點小技巧，是採用參考線作為基準的作法。請看馬上就學會影片：</p> <p style="text-align: center"></p> <p>全選圖片的步驟也可改成自行拉出選取區。</p> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>這次來個超簡單但是很實用的。</p>
<p style="text-align: center"><span style="font-weight: bold">基本篇（三）：步驟紀錄和旋轉縮放影像</span><span id="more-78"></span></p>
<p><span style="font-weight: bold">步驟紀錄</span></p>
<p>這個就是完全沒難度啦，請看下圖</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=534756268&size=o" title="原圖連結" target="_blank"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1018/534756268_8548d3a664_o.jpg"     ></a></p>
<p>在進行任何動作的時候會自動紀錄每個動作，當不滿意動作的結果時，可以隨時會到任何一個步驟。唯一要注意的就是步驟紀錄數量是有上限的。可到 <span style="color: #ff0000;">編輯&gt;偏好設定&gt;一般</span> 裡面去作更改，紀錄的次數越多，電腦中記憶體耗損量會越大（因為要紀錄每個步驟的圖片）。預設值是20步。</p>
<p>在用筆刷工具的時候常常一陣狂點，就發現步驟紀錄已經滿滿的都是筆刷工具（點一次就是一步），當無法復原到更前面的步驟時，可以選擇回到開啟圖片時的狀態，也就是上圖抓滑鼠所指的位置。</p>
<p><span style="font-weight: bold">縮放影像</span></p>
<p>縮放影像的方式有很多，我多半採用任意變形的方式，這種方式較為直覺，缺點則是較無法調整成精準的結果（例如固定的像素），快速鍵為<span style="color: #ff0000;">Control+T</span>( <span style="color: #ff0000;">編輯&gt;任意變形</span> )。請看馬上就學會影片：</p>
<p style="text-align: center"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3dGxFbir19w&rel=0&hl=zh_TW&ap=%2526fmt%3D18"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3dGxFbir19w&rel=0&hl=zh_TW&ap=%2526fmt%3D18" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br></p>
<p>在縮放的過程中，影像中顯示的只是預覽圖，會出現馬賽克的情形。一旦確認更改後，圖片會重新運算成適合的圖形。如果圖檔大的時候，運算時間可能會拉長。<span style="font-weight: bold">旋轉影像</span>同樣是採用<span style="color: #ff0000;">Control+T</span>(任意變形)的方法，優缺點也差不多，但是旋轉成合適的影像需要一點小技巧，是採用參考線作為基準的作法。請看馬上就學會影片：</p>
<p style="text-align: center"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Njh6p2yXEug&rel=0&hl=zh_TW&ap=%2526fmt%3D18"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Njh6p2yXEug&rel=0&hl=zh_TW&ap=%2526fmt%3D18" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br></p>
<p>全選圖片的步驟也可改成自行拉出選取區。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.cronobow.com/2007/06/photoshop_08.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Photoshop初學-基本篇（二）</title>
		<link>http://blog.cronobow.com/2007/06/photoshop_05.html</link>
		<comments>http://blog.cronobow.com/2007/06/photoshop_05.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jun 2007 04:21:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronobow</dc:creator>
				<category><![CDATA[教學資源]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.cronobow.com/2007/06/photoshop_05.html</guid>
		<description><![CDATA[<p>在處理圖片的時候，如何取出自己想要的部份，是處理圖片的第二步（第一步是調整解析度）。所以現在這篇主要應用的是選取工具。是Photoshop最基本的工具之一。</p> <p style="text-align: center">基本篇（二）：選取圖片中必要的部份</p> <p>選取工具</p> <p style="text-align: center"></p> <p>最基本的就是點一下選取工具就可以拉出自己想要的區域，如果在選取工具上長按滑鼠左鍵就可以改變選取的形狀，有方形，圓形，水平線，垂直線可以選擇。另外在上方橫向的選取工具列可以選擇：</p> 加減：在現有的選取範圍再加入或剪掉選取區 羽化：可以讓選取區的邊界形成漸層的選取模式 樣式：可選擇一般的選取方式，固定外觀比例和固定特殊尺寸的方式 <p>組合鍵</p> <p>1.在圖片上沒有任何選取區時：</p> Shift+滑鼠左鍵拖曳：拖曳出一個1：1的選取區（正圓形、正方形） Alt+滑鼠左鍵拖曳：拖曳的起始點為選取區的中央點 <p>例如，想要拖曳出一個以貓耳朵為圓心的正圓形，只要同時按著Shift+Alt，以貓耳朵為起始點開始拖曳，則可達到效果。如下圖所示。</p> <p style="text-align: center"></p> <p>2.在圖中已經有一個以上的選取區時：</p> Shift+滑鼠左鍵拖曳：增加選取區 Alt+滑鼠左鍵拖曳：減去選取區 <p style="text-align: center"></p> <p>有關Shift、Alt、Control等組合鍵的搭配，目前只列出比較常用的兩個。其他的搭配方式還可達到更多效果，熟悉後可以加速整個作業流程。</p> <p>變形選取範圍</p> <p>除了利用加入，減去的方式外。也可以直接變形選取的範圍。選擇上方工具列的 選取&#62;變形選取範圍 ，即可在選取區四個角落出現可拖曳的點，可直接改變其長寬比例，或是按著Shift鍵不放再拖曳四角的點，可做到等比例縮放。另外如果要做到更細部的變形選取範圍：</p> <p style="text-align: center"></p> <p>點選上方選項列的扇形圖示後，即可開啟進階的變形選取範圍。編輯後的選取區可以按上方紅框中的打勾圖示確認變更，或是禁止圖示取消變更。</p> <p>移動選取區</p> <p>當選取區域決定後，有時會需要移動選取區，這和移動圖層不動。只移動選取區是不會對於畫面造成任何影響，要確定移動的是選取區，可以注意兩件事情：</p> 左方的工具列是選擇選取工具 滑鼠游標是 的圖案 <p>選取區除了可以在原圖移動之外，還可以直接拖曳到其他圖片，可以做出每張圖片都選取出同樣大小的選取區的效果。</p> <p>儲存載入選取區</p> <p>在一張圖片中，有時會因為需求要把已經選取好的選取範圍儲存下來（這裡指的是選取區本身，而不是選取區中的圖片），先選取其他部份作處理，而後又想叫出剛剛已經框選好的選取範圍。此時可以參考以下作法：</p> <p style="text-align: center"></p> <p>先選取好欲儲存的選取範圍，點選上方工具列的 選取&#62;儲存選取範圍 ，自訂一個名稱，即可儲存該選取區；載入時則是選擇載入選取範圍。需要注意的是，儲存的選取範圍是在圖片的色版中。所以載入的時候也只能載入同一張圖片，如果需要載入到其他圖片，可以先載入後再拖曳至其他圖片。</p> <p>反轉選取區</p> <p>選取好需要的部份後，如果要刪除其他非選取區的圖案，只要按Control+Shift+I即可反轉選取區為為選取的部份，再按Delete鍵刪除即可。</p> <p>裁切</p> <p>在選取完必要的部份後，最方便去除其他部份的方法就是使用裁切，裁切會將選取區以外的部份裁掉，成為一個方形的範圍。最簡單的裁切方式，只要點選工具列的 影像&#62;裁切 <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://blog.cronobow.com/2007/06/photoshop_05.html">Photoshop初學-基本篇（二）</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在處理圖片的時候，如何取出自己想要的部份，是處理圖片的第二步（第一步是調整<a href="http://blog.cronobow.com/2007/06/photoshop.html">解析度</a>）。所以現在這篇主要應用的是選取工具。是Photoshop最基本的工具之一。</p>
<p style="text-align: center"><span style="font-weight: bold">基本篇（二）：選取圖片中必要的部份</span><span id="more-77"></span></p>
<p><span style="font-weight: bold">選取工具</span></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=531081264&size=o" title="原圖連結" target="_blank"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1047/531081264_6fdfdd2f5d_o.jpg"     ></a></p>
<p>最基本的就是<span style="color: #ff0000;">點一下選取工具</span>就可以拉出自己想要的區域，如果在選取工具上<span style="color: #ff0000;">長按滑鼠左鍵</span>就可以改變選取的形狀，有方形，圓形，水平線，垂直線可以選擇。另外在上方橫向的選取工具列可以選擇：</p>
<ul>
<li>加減：在現有的選取範圍再加入或剪掉選取區</li>
<li>羽化：可以讓選取區的邊界形成漸層的選取模式</li>
<li>樣式：可選擇一般的選取方式，固定外觀比例和固定特殊尺寸的方式</li>
</ul>
<p><span style="font-weight: bold">組合鍵</span></p>
<p>1.在圖片上沒有任何選取區時：</p>
<ul>
<li>Shift+滑鼠左鍵拖曳：拖曳出一個1：1的選取區（正圓形、正方形）</li>
<li>Alt+滑鼠左鍵拖曳：拖曳的起始點為選取區的中央點</li>
</ul>
<p>例如，想要拖曳出一個以貓耳朵為圓心的正圓形，只要<span style="color: #ff0000;">同時按著Shift+Alt</span>，以貓耳朵為起始點開始拖曳，則可達到效果。如下圖所示。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=531261015&size=o" title="原圖連結" target="_blank"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1396/531261015_600c20265e_o.jpg"     ></a></p>
<p>2.在圖中已經有一個以上的選取區時：</p>
<ul>
<li>Shift+滑鼠左鍵拖曳：增加選取區</li>
<li>Alt+滑鼠左鍵拖曳：減去選取區</li>
</ul>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=531177042&size=o" title="原圖連結" target="_blank"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1375/531177042_2941b37fb2_o.jpg"     ></a></p>
<p>有關Shift、Alt、Control等組合鍵的搭配，目前只列出比較常用的兩個。其他的搭配方式還可達到更多效果，熟悉後可以加速整個作業流程。</p>
<p><span style="font-weight: bold">變形選取範圍</span></p>
<p>除了利用加入，減去的方式外。也可以直接變形選取的範圍。選擇上方工具列的<span style="color: #ff0000;"> 選取&gt;變形選取範圍</span> ，即可在選取區四個角落出現可拖曳的點，可直接改變其長寬比例，或是<span style="color: #ff0000;">按著Shift鍵</span><span style="color: #ff0000;">不放再拖曳</span>四角的點，可做到等比例縮放。另外如果要做到更細部的變形選取範圍：</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=531833021&size=o" title="原圖連結" target="_blank"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1398/531833021_1241a09078_o.jpg"     ></a></p>
<p>點選上方選項列的扇形圖示後，即可開啟進階的變形選取範圍。編輯後的選取區可以按上方紅框中的打勾圖示確認變更，或是禁止圖示取消變更。</p>
<p><span style="font-weight: bold">移動選取區</span></p>
<p>當選取區域決定後，有時會需要移動選取區，這和移動圖層不動。只移動選取區是不會對於畫面造成任何影響，要確定移動的是選取區，可以注意兩件事情：</p>
<ol>
<li>左方的工具列是選擇選取工具</li>
<li>滑鼠游標是 <img src="http://cronofile.myweb.hinet.net/blog/img/cursor.gif" alt="" align="top" /> 的圖案</li>
</ol>
<p>選取區除了可以在原圖移動之外，還可以直接拖曳到其他圖片，可以做出每張圖片都選取出同樣大小的選取區的效果。</p>
<p><span style="font-weight: bold">儲存載入選取區</span></p>
<p>在一張圖片中，有時會因為需求要把已經選取好的選取範圍儲存下來（這裡指的是選取區本身，而不是選取區中的圖片），先選取其他部份作處理，而後又想叫出剛剛已經框選好的選取範圍。此時可以參考以下作法：</p>
<p style="text-align: center"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CKFXp7zqbKk&rel=0&hl=zh_TW&ap=%2526fmt%3D18"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/CKFXp7zqbKk&rel=0&hl=zh_TW&ap=%2526fmt%3D18" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br></p>
<p>先選取好欲儲存的選取範圍，點選上方工具列的 <span style="color: #ff0000;">選取&gt;儲存選取範圍</span> ，自訂一個名稱，即可儲存該選取區；載入時則是選擇<span style="color: #ff0000;">載入選取範圍</span>。需要注意的是，儲存的選取範圍是在圖片的色版中。所以載入的時候也只能載入同一張圖片，如果需要載入到其他圖片，可以先載入後再拖曳至其他圖片。</p>
<p><span style="font-weight: bold">反轉選取區</span></p>
<p>選取好需要的部份後，如果要刪除其他非選取區的圖案，只要按<span style="color: #ff0000;">Control+Shift+I</span>即可反轉選取區為為選取的部份，再按Delete鍵刪除即可。</p>
<p><span style="font-weight: bold">裁切</span></p>
<p>在選取完必要的部份後，最方便去除其他部份的方法就是使用裁切，裁切會將選取區以外的部份裁掉，成為一個方形的範圍。最簡單的裁切方式，只要點選工具列的 <span style="color: #ff0000;">影像&gt;裁切</span> 即可。另外Photoshop有裁切工具，在本篇中暫不討論。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.cronobow.com/2007/06/photoshop_05.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Photoshop初學-基本篇（一）</title>
		<link>http://blog.cronobow.com/2007/06/photoshop.html</link>
		<comments>http://blog.cronobow.com/2007/06/photoshop.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2007 06:38:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronobow</dc:creator>
				<category><![CDATA[教學資源]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.cronobow.com/2007/06/photoshop.html</guid>
		<description><![CDATA[<p>這個系列的教學，是給完全不會使用Photoshop的人學習的，因為我也只會很基本的功能，所以寫的就是很基本的教學啦。教學目的則是為了給coccus排論文圖片用的，所以整個方向也是朝著學術論文"排圖"來設計。</p> <p style="text-align: center">基本篇（一）：圖片解析度</p> <p>由於各種實驗儀器，或論文pdf檔所擷取下來的圖片格式各不相同，在貼到自己所製作的檔案時，格式的統一是很重要的。在這裡先簡單解釋一下幾個常用到的名詞。</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: left">在開啟的圖片的名稱（標題）列點右鍵後，會出現該圖片的資訊。</p> 像素尺寸：代表這張圖片的長寬是由幾個像素點構成的。 文件尺寸：代表這張圖片實際的大小是幾乘幾圖片。 <p>相同的像素尺寸在繪圖軟體中顯示的大小是一樣的。 相同的文件尺寸在列印後，或是貼到Word的文書處理軟體時顯示的大小是一樣的。</p> <p>容易遇到的問題：</p> <p>在處理多張圖片時，是將不同的圖片貼到同一份文件中，所以文件尺寸是處理圖片的重點。如果文件尺寸沒有統一的單位，會造成在繪圖軟體（Photoshop）中看到的大小是相同的，但是貼到Word檔（或列印）後大小不一。</p> <p>解決方法：</p> <p>在文件尺寸的解析度中，每張圖片在處理的第一個步驟就是先統一格式，開啟圖片時先調整該圖片的解析度，開新檔案時也要設定好相同的解析度。每張圖片的解析度都相同，就不會有大小變來變去的問題。</p> <p>在單位上建議使用像素/英吋（dpi，dot per inch），因為他是一般使用的配備（數位相機，掃描器）中最普遍的單位。</p> <p>至於要每張圖片要用多少dpi比較適合，如果圖片的來源很固定，是普通的數位相機，以及paper上的圖檔，用途是在處理一般的文件，如ppt，word，可以採用72 像素/英吋。因為大部分的數位相機都是採用72dpi，螢幕解析度的預設值也是72dpi。</p> <p>如果圖片的來源有高解析度的儀器，如特殊格式的相機，掃描器；或製作的文件會用到poster等大圖輸出。則建議將解析度設定為300 像素/英吋，300 dpi在一般的大圖輸出後還能維持清晰的圖片不至於產生鋸齒圖形。</p> <p>無論設定的解析度為多少，同一份文件中所有圖檔的解析度都建議設定為相同的大小，這樣在處理的時候才不會為了圖片大小的不同花太多的時間重複進行調整大小的動作。</p> <p>討論：</p> <p>在解析度調整的時候，可以發現像素尺寸也跟著變動。以一張1x1英吋的圖片為例，如果他的解析度是100dpi。那他的像素尺寸則是100x100像素。（因為100dpi就是100點/1英吋）。當你調整解析度為300dip時，像素尺寸會變成300x300像素。由於一張圖片原本是10000個點組成，現在變成了90000個點組成了，所以圖片檔會變大9倍。</p> <p>一張實驗的圖片，大部分的人都不會希望在處理過後變得模糊不清，所以一般在調整解析度時只會調的更大，不會調小，就算因為配合其他文件的製作將解析度往下調整，原始的檔案也建議留著。</p> <p>那為甚麼不把所有的圖片解析度調整成600dpi或更高，那不是就不用擔心圖片品質變差的問題，這個牽涉到影像處理的瓶頸，一般學生的電腦等級不會太高，如同討論第一段所說的，解析度調高3倍，影像大小就大9倍。軟體處理大圖片需要更多的時間，硬碟的空間也是個問題。因此建議解析度的上限，就以一般能取得的圖片的上限為主，設的更大只是花費更多的時間和空間，同一張圖片會因為解析度往下調整畫質變差，卻不會因為往上調整畫質變好。所以在設定自己所需要解析度時要特別注意。</p> <p>延伸閱讀：</p> <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://blog.cronobow.com/2007/06/photoshop.html">Photoshop初學-基本篇（一）</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>這個系列的教學，是給完全不會使用Photoshop的人學習的，因為我也只會很基本的功能，所以寫的就是很基本的教學啦。教學目的則是為了給coccus排論文圖片用的，所以整個方向也是朝著學術論文"排圖"來設計。</p>
<p style="text-align: center"><span style="font-weight: bold">基本篇（一）：圖片解析度</span><span id="more-76"></span></p>
<p>由於各種實驗儀器，或論文pdf檔所擷取下來的圖片格式各不相同，在貼到自己所製作的檔案時，格式的統一是很重要的。在這裡先簡單解釋一下幾個常用到的名詞。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=529416165&size=o" title="原圖連結" target="_blank"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1079/529416165_3f7331f79e_o.jpg"     ></a></p>
<p style="text-align: left">在開啟的圖片的名稱（標題）列點右鍵後，會出現該圖片的資訊。</p>
<ol>
<li>像素尺寸：代表這張圖片的長寬是由幾個像素點構成的。</li>
<li>文件尺寸：代表這張圖片實際的大小是幾乘幾圖片。</li>
</ol>
<p>相同的像素尺寸在繪圖軟體中顯示的大小是一樣的。<br />
相同的文件尺寸在列印後，或是貼到Word的文書處理軟體時顯示的大小是一樣的。</p>
<p><span style="font-weight: bold">容易遇到的問題：</span></p>
<p>在處理多張圖片時，是將不同的圖片貼到同一份文件中，所以文件尺寸是處理圖片的重點。如果文件尺寸沒有統一的單位，會造成在繪圖軟體（Photoshop）中看到的大小是相同的，但是貼到Word檔（或列印）後大小不一。</p>
<p><span style="font-weight: bold">解決方法：</span></p>
<p>在文件尺寸的解析度中，每張圖片在處理的第一個步驟就是先統一格式，開啟圖片時先調整該圖片的解析度，開新檔案時也要設定好相同的解析度。每張圖片的解析度都相同，就不會有大小變來變去的問題。</p>
<p>在單位上建議使用<span style="color: #ff0000;">像素/英吋（dpi，dot per inch）</span>，因為他是一般使用的配備（數位相機，掃描器）中最普遍的單位。</p>
<p>至於要每張圖片要用多少dpi比較適合，如果圖片的來源很固定，是普通的數位相機，以及paper上的圖檔，用途是在處理一般的文件，如ppt，word，可以採用<span style="color: #ff0000;">72 像素/英吋</span>。因為大部分的數位相機都是採用72dpi，螢幕解析度的預設值也是72dpi。</p>
<p>如果圖片的來源有高解析度的儀器，如特殊格式的相機，掃描器；或製作的文件會用到poster等大圖輸出。則建議將解析度設定為<span style="color: #ff0000;">300 像素/英吋</span>，300 dpi在一般的大圖輸出後還能維持清晰的圖片不至於產生鋸齒圖形。</p>
<p>無論設定的解析度為多少，同一份文件中所有圖檔的解析度都建議設定為相同的大小，這樣在處理的時候才不會為了圖片大小的不同花太多的時間重複進行調整大小的動作。</p>
<p><span style="font-weight: bold">討論：</span></p>
<p>在解析度調整的時候，可以發現像素尺寸也跟著變動。以一張1x1英吋的圖片為例，如果他的解析度是100dpi。那他的像素尺寸則是100x100像素。（因為100dpi就是100點/1英吋）。當你調整解析度為300dip時，像素尺寸會變成300x300像素。由於一張圖片原本是10000個點組成，現在變成了90000個點組成了，所以圖片檔會變大9倍。</p>
<p>一張實驗的圖片，大部分的人都不會希望在處理過後變得模糊不清，所以一般在調整解析度時只會調的更大，不會調小，就算因為配合其他文件的製作將解析度往下調整，原始的檔案也建議留著。</p>
<p>那為甚麼不把所有的圖片解析度調整成600dpi或更高，那不是就不用擔心圖片品質變差的問題，這個牽涉到影像處理的瓶頸，一般學生的電腦等級不會太高，如同討論第一段所說的，解析度調高3倍，影像大小就大9倍。軟體處理大圖片需要更多的時間，硬碟的空間也是個問題。因此建議解析度的上限，就以一般能取得的圖片的上限為主，設的更大只是花費更多的時間和空間，同一張圖片會因為解析度往下調整畫質變差，卻不會因為往上調整畫質變好。所以在設定自己所需要解析度時要特別注意。</p>
<p><span style="font-weight: bold">延伸閱讀：</span></p>
<ul>
<li><a href="http://www.ctk.com.tw/jackweb/graphic/Knowledge/dpi.htm" target="_blank">何謂解析度、DPI？</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.cronobow.com/2007/06/photoshop.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Blogger Feed 大全</title>
		<link>http://blog.cronobow.com/2007/05/blogger-feed.html</link>
		<comments>http://blog.cronobow.com/2007/05/blogger-feed.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2007 16:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronobow</dc:creator>
				<category><![CDATA[好物分享]]></category>
		<category><![CDATA[教學資源]]></category>
		<category><![CDATA[Blogger]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.cronobow.com/2007/05/blogger-feed.html</guid>
		<description><![CDATA[<p>這篇是寫給以後忘記RSS怎麼設的我看的。</p> <p style="text-align: center">一般文章的Feed參數設定：</p> <p>http://Blog網址/feeds/posts/Type?Other</p> <p>可以更改的項目：</p> Blog網址：這個沒什麼好說明的 Type：提供Feed內容的類型，有三個可選 default：預設值 full：提供完整的內容 summary：只提供部份的內容 Other：有以下參數可下，中間用 &#38; 做分隔 alt=rss：強制提供RSS，預設是ATOM max-results=N：最多可提供N篇文章 start-index=N：從第N篇文章開始提供 orderby=published：提供文章以發表時間作為排序依據（預設是以修改的時間排序） <p>範例：提供完整內容的Feed，強制RSS 2.0，以發表時間排序，只提供前10篇文章。</p> <p>http://cronobow.blogspot.com/feeds/posts/full?alt=rss&#38;orderby=published&#38;max-results=10 [實際效果]</p> <p style="text-align: center">更改預設的Feed網址：</p> <p>先下載完整模板備份</p> <p>刪除下面這行</p> <p>&#60;b:include data='blog' name='all-head-content'/&#62; 用以下原始碼替換</p> <p>&#60;meta content='text/html; charset=UTF-8' http-equiv='Content-Type'/&#62;&#60;meta content='true' name='MSSmartTagsPreventParsing'/&#62; &#60;meta content='blogger' name='generator'/&#62; &#60;link href='想放的的Feed連結-1' rel='alternate' title='Feed的標題-1'　type='application/atom+xml'/&#62; &#60;link href='想放的的Feed連結-2' rel='alternate' title='Feed的標題-2'　type='application/atom+xml'/&#62; &#60;link rel="EditURI" type="application/rsd+xml" title="RSD" href="http://beta.blogger.com/rsd.g?blogID=BlogID" /&#62; <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://blog.cronobow.com/2007/05/blogger-feed.html">Blogger Feed 大全</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>這篇是寫給以後忘記RSS怎麼設的我看的。<span id="more-73"></span></p>
<p style="text-align: center"><strong><span style="color: #0000a0;">一般文章的Feed參數設定：</span></strong></p>
<p><strong>http://<span style="color: #ff0000;">Blog網址</span><span style="color: #000000;">/feeds/posts/</span><span style="color: #8000ff;">Type</span>?<span style="color: #008000;">Other</span></strong></p>
<p>可以更改的項目：</p>
<ol>
<li><span style="color: #ff0000;">Blog網址</span>：這個沒什麼好說明的</li>
<li><span style="color: #8000ff;">Type</span>：提供Feed內容的類型，有三個可選<br />
default：預設值<br />
full：提供完整的內容<br />
summary：只提供部份的內容</li>
<li><span style="color: #008000;">Other</span>：有以下參數可下，中間用 <strong>&amp; </strong>做分隔<br />
alt=rss：強制提供RSS，預設是ATOM<br />
max-results=N：最多可提供N篇文章<br />
start-index=N：從第N篇文章開始提供<br />
orderby=published：提供文章以發表時間作為排序依據（預設是以修改的時間排序）</li>
</ol>
<p>範例：提供完整內容的Feed，強制RSS 2.0，以發表時間排序，只提供前10篇文章。</p>
<p><code>http://<span style="color: #ff0000;">cronobow.blogspot.com</span>/feeds/posts/<span style="color: #8000ff;">full</span>?<span style="color: #008000;">alt=rss</span>&amp;<span style="color: #008000;">orderby=published</span>&amp;<span style="color: #008000;">max-results=10</span></code><br />
<strong>[<a href="http://cronobow.blogspot.com/feeds/posts/full?alt=rss&amp;orderby=published&amp;max-results=10" target="_blank">實際效果</a>]</strong></p>
<p style="text-align: center"><strong><span style="color: #0000a0;">更改預設的Feed網址：</span></strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">先下載完整模板備份</span></p>
<p>刪除下面這行</p>
<p><code><span style="color: #0000ff;">&lt;b:include data='blog' name='all-head-content'/&gt;<br />
</span></code><br />
用以下原始碼替換</p>
<p><code><span style="color: #0000ff;">&lt;meta content='text/html; charset=UTF-8' http-equiv='Content-Type'/&gt;&lt;meta content='true' name='MSSmartTagsPreventParsing'/&gt; &lt;meta content='blogger' name='generator'/&gt;</span><br />
<span style="color: #0000ff;">&lt;link href='<span style="color: #ff0000;">想放的的Feed連結-1</span>' rel='alternate' title='<span style="color: #ff0000;">Feed的標題-1</span>'　type='application/atom+xml'/&gt;</span><br />
<span style="color: #0000ff;">&lt;link href='<span style="color: #ff0000;">想放的的Feed連結-2</span>' rel='alternate' title='<span style="color: #ff0000;">Feed的標題-2</span>'　type='application/atom+xml'/&gt;</span><span style="color: #0000ff;"><br />
&lt;link rel="EditURI" type="application/rsd+xml" title="RSD" href="http://beta.blogger.com/rsd.g?blogID=<span style="color: #ff0000;">BlogID</span>" /&gt;<br />
</span></code><br />
自訂的Feed不限於一組，可以放很多組feed供人點選。BlogID是數字，登入後點快速編輯的那隻筆 <img style="border-style: none" src="http://cronofile.myweb.hinet.net/blog/img/pen.gif"/>，會連到修改文章的網址：</p>
<p><span style="color: #0000ff;">http://www.blogger.com/post-edit.g?<span style="color: #ff0000;">blogID=12345678</span>&amp;postID=XXX</span></p>
<p>就是那組數字啦。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.cronobow.com/2007/05/blogger-feed.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>BrettspielWelt - 玩Board Game的利器</title>
		<link>http://blog.cronobow.com/2007/03/brettspielwelt-board-game.html</link>
		<comments>http://blog.cronobow.com/2007/03/brettspielwelt-board-game.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2007 03:20:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronobow</dc:creator>
				<category><![CDATA[休閒娛樂]]></category>
		<category><![CDATA[好物分享]]></category>
		<category><![CDATA[教學資源]]></category>
		<category><![CDATA[電腦資訊]]></category>
		<category><![CDATA[BSW]]></category>
		<category><![CDATA[桌上遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[網路服務]]></category>
		<category><![CDATA[電玩]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.cronobow.com/2007/03/brettspielwelt-board-game.html</guid>
		<description><![CDATA[<p>※　新增部份中文化 （設定檔已更新）</p> <p>不管Board Game如何吸引人，但最c大的問題就是 -- 找不到人玩。雖然販賣遊戲的店家通常都會提供場地供同好使用（一般會收一點點場地費），不過如果還要帶著遊戲特地去某個地方，總是多個麻煩。以目前大家習慣娛樂的模式，最好的方法就是有個類似線上遊戲的平台，這時...BrettspielWelt登場了。</p> <p>BrettspielWelt（以下簡稱BSW）提供了多少遊戲老實說我也不曉得（我也是新手），但肯定是線上平台最多的了。網站本身提供兩種介面，Web版和下載版，如果真的想要有點遊戲的樂趣，還是建議以下載版為主（Web版速度會慢到不想玩），另外電腦中還需要安裝JAVA虛擬器。</p> <p>程式安裝檔：</p> BSW Client：安裝於電腦的程式。 JAVA虛擬器：安裝BSW Client時什麼反應都沒有，就是少了這個。下載安裝後就可以不管他了。 <p>其他檔案：</p> BSW設定檔｜下載：後面的文章會說明 BSW遊戲預載｜下載：BSW遊戲圖片的預先下載檔，可以下載下來放在BSW的安裝資料夾，這樣第一次進入遊戲時可以節省等待下載的時間 <p>執行程式後把右邊Auto Update勾起來，點一下畫面中間，就會開始更新了。趁著他更新的時候，到BSW網站註冊一個帳號吧（帳號大小寫有差別）。其實不註冊也可以玩，當登入的方塊出現時，只要是沒註冊過的帳號，密碼打什麼都可以進去。不過註冊的好處除了可以紀錄遊戲的戰績外，還有一個個的城市可以加入（當然也有ChinaTown啦，不過好像不太熱鬧），某些功能也只限註冊會員使用，當然是完全免費的，也沒有付費的功能。</p> <p>這個時候也差不多更新完了，把程式關掉吧？沒錯，由於這個是個貨真價實的德國軟體，如果看不懂德文的話實在是有點麻煩，所以要把程式英文化（中文因為雙字元的關係沒辦法使用）。英文化的步驟很簡單，只要把上面下載的BSW設定檔，覆蓋在程式安裝的資料夾（預設是：C:\Program Files\BSW）。這個設定檔主要兩個作用是英文化選單以及直接進入ChinaTown（新增介面部份中文化，中文化由oktryit製作），進入後就會出現以下的畫面。</p> <p style="text-align: center"></p> <p>畫面中央就是ChinaTown，可用右鍵拖曳，一間間的房間是遊戲屋和其他的設施。下面是聊天和下指令的文字區。文字區右方則是頻道（channel），用滑鼠點則可以切換不同的頻道。這個時候可以</p> 在指令列打/channel chinese加入中文頻道 再打/save，就可以把頻道列表儲存起來（這個指令需要完成一場遊戲，重新上線後才可執行） <p>在chinese頻道裡就大膽的打出中文吧，是討論問題，邀人玩遊戲的好地方。遊戲畫面老實說並不是很好，但是，這裡是用來體驗遊戲樂趣，而不是體驗畫面的。 如果要進入遊戲可以用以下兩個方法。(以進入Carcassonne為例)</p> <p style="text-align: center"></p> <p>1.開新遊戲（房間）：</p> <p>從上方CT GameRoom 開個新遊戲房間等人加入(選單設計的是開中國城的房間)。如果是CT GameRoom從開新遊戲房間，就會直接進到遊戲中，按一下上面的Game按鈕就會出現這個遊戲相關的選項，包括加入，開始，重設，開啟/關閉遊戲擴充等不同的功能。</p> <p>2.進入別人開的遊戲（房間）：</p> <p>按上圖紅色箭頭指的Back到全伺服器的遊戲總管畫面</p> <p style="text-align: center"></p> <p>遊戲總管畫面則提供了目前的遊戲房間資訊，包括空房間（棕色），有人等待的房間（綠色），已經開局的房間（藍色）等等。由於版面的關係並不會顯示全伺服器的房間，所以最好從右上方的列表中選擇自己想玩的遊戲，就只會出現那個遊戲的房間資訊了。</p> <p>　在空房間，按住滑鼠不放，會出現這樣的圖案，在中間的按鈕放開，就是開局。上面的則是加入，下面的是觀戰。如果是有人等待的房間，就不會有開局的選項，只有加入或觀戰。當然已經開局的就只有觀戰啦。程式自動會把最常用的選項調整到中間，所以大部分都只有按滑鼠後直接放開就可以了。</p> <p>進入遊戲之後，就可以開始Board <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://blog.cronobow.com/2007/03/brettspielwelt-board-game.html">BrettspielWelt - 玩Board Game的利器</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ff0000;">※　新增部份中文化 （設定檔已<a href="#download">更新</a>）</span></p>
<p>不管Board Game如何吸引人，但最c大的問題就是 -- 找不到人玩。雖然販賣遊戲的店家通常都會提供場地供同好使用（一般會收一點點場地費），不過如果還要帶著遊戲特地去某個地方，總是多個麻煩。以目前大家習慣娛樂的模式，最好的方法就是有個類似線上遊戲的平台，這時...<span style="font-weight: bold; color: #000099;">BrettspielWelt</span>登場了。<span id="more-65"></span></p>
<p>BrettspielWelt（以下簡稱BSW）提供了多少遊戲老實說我也不曉得（我也是新手），但肯定是線上平台最多的了。網站本身提供兩種介面，Web版和下載版，如果真的想要有點遊戲的樂趣，還是建議以下載版為主（Web版速度會慢到不想玩），另外電腦中還需要安裝JAVA虛擬器。</p>
<p><a title="download" name="download"></a>程式安裝檔：</p>
<ol>
<li><a href="http://www.brettspielwelt.de/Community/Download/?nation=en" target="_blank">BSW Client</a>：安裝於電腦的程式。</li>
<li><a href="http://java.com/zh_TW/download/index.jsp" target="_blank">JAVA虛擬器</a>：安裝BSW Client時什麼反應都沒有，就是少了這個。下載安裝後就可以不管他了。</li>
</ol>
<p>其他檔案：</p>
<ol>
<li>BSW設定檔｜<a href="http://cronofile.myweb.hinet.net/blog/Brettspielwelt.zip" target="_blank">下載</a>：後面的文章會<a href="#prop">說明</a></li>
<li>BSW遊戲預載｜<a href="http://blog.cronobow.com/download-manager.php?id=2" target="_blank">下載</a>：BSW遊戲圖片的預先下載檔，可以下載下來放在BSW的安裝資料夾，這樣第一次進入遊戲時可以節省等待下載的時間</li>
</ol>
<p>執行程式後把<span style="color: #ff0000;">右邊Auto Update勾起來</span>，點一下畫面中間，就會開始更新了。趁著他更新的時候，到BSW網站<a href="http://www.brettspielwelt.de/Community/Anmelden/?nation=en" target="_blank">註冊一個帳號</a>吧（帳號大小寫有差別）。其實不註冊也可以玩，當登入的方塊出現時，只要是沒註冊過的帳號，密碼打什麼都可以進去。不過註冊的好處除了可以紀錄遊戲的戰績外，還有一個個的城市可以加入（當然也有ChinaTown啦，不過好像不太熱鬧），某些功能也只限註冊會員使用，當然是完全免費的，也沒有付費的功能。</p>
<p>這個時候也差不多更新完了，把程式關掉吧？沒錯，由於這個是個貨真價實的德國軟體，如果看不懂德文的話實在是有點麻煩，所以要把程式英文化（中文因為雙字元的關係沒辦法使用）。英文化的步驟很簡單，只要把上面下載的<a href="http://blog.cronobow.com/download-manager.php?id=1">BSW設定檔</a>，覆蓋在程式安裝的資料夾（預設是：C:\Program Files\BSW）。這個設定檔主要兩個作用是<span style="color: #ff0000;">英文化選單</span>以及<span style="color: #ff0000;">直接進入ChinaTown</span>（新增<span style="color: #ff0000;">介面部份中文化</span>，中文化由oktryit製作），進入後就會出現以下的畫面。</p>
<p style="text-align: center"><span><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=437336719&size=o" title="原圖連結" target="_blank"><img src="http://farm1.static.flickr.com/177/437336719_815141cc4e.jpg"     ></a></span></p>
<p>畫面中央就是ChinaTown，可用右鍵拖曳，一間間的房間是遊戲屋和其他的設施。下面是聊天和下指令的文字區。文字區右方則是頻道（channel），用滑鼠點則可以切換不同的頻道。這個時候可以</p>
<ul>
<li>在指令列打<span style="color: #ff0000;">/channel chinese</span>加入中文頻道</li>
<li>再打<span style="color: #ff0000;">/save</span>，就可以把頻道列表儲存起來（這個指令需要完成一場遊戲，重新上線後才可執行）</li>
</ul>
<p>在chinese頻道裡就大膽的打出中文吧，是討論問題，邀人玩遊戲的好地方。遊戲畫面老實說並不是很好，但是，這裡是用來體驗遊戲樂趣，而不是體驗畫面的。<br />
<a title="create" name="create"></a><br />
如果要進入遊戲可以用以下兩個方法。(以進入Carcassonne為例)</p>
<p style="text-align: center"><span><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=437335920&size=o" title="原圖連結" target="_blank"><img src="http://farm1.static.flickr.com/177/437335920_1fde5b2f7b.jpg"     ></a></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">1.開新遊戲（房間）：</span></p>
<p>從上方CT GameRoom 開個新遊戲房間等人加入(選單設計的是開中國城的房間)。如果是CT GameRoom從開新遊戲房間，就會直接進到遊戲中，按一下上面的Game按鈕就會出現這個遊戲相關的選項，包括加入，開始，重設，開啟/關閉遊戲擴充等不同的功能。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #ff0000;">2.進入別人開的遊戲（房間）：</span></span></p>
<p>按上圖<span style="color: #ff0000;">紅色箭頭</span>指的Back到全伺服器的遊戲總管畫面</p>
<p style="text-align: center"><span><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=437336110&size=o" title="原圖連結" target="_blank"><img src="http://farm1.static.flickr.com/178/437336110_f316862479_o.jpg"     ></a></span></p>
<p>遊戲總管畫面則提供了目前的遊戲房間資訊，包括空房間（<span style="color: #663300;">棕色</span>），有人等待的房間（<span style="color: #006600;">綠色</span>），已經開局的房間（<span style="color: #3333ff;">藍色</span>）等等。由於版面的關係並不會顯示全伺服器的房間，所以最好從右上方的列表中選擇自己想玩的遊戲，就只會出現那個遊戲的房間資訊了。</p>
<p><span><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=437336843&size=o" title="原圖連結" target="_blank"><img src="http://farm1.static.flickr.com/186/437336843_7120d1ea9a_o.gif" align="left"    ></a>　在空房間，</span><span style="color: #ff0000;">按住滑鼠</span>不放，會出現這樣的圖案，在中間的按鈕放開，就是開局。上面的則是加入，下面的是觀戰。如果是有人等待的房間，就不會有開局的選項，只有加入或觀戰。當然已經開局的就只有觀戰啦。程式自動會把最常用的選項調整到中間，所以大部分都只有按滑鼠後直接放開就可以了。</p>
<p>進入遊戲之後，就可以開始Board Game之旅了。由於每種遊戲的操作方法和規則都不同，這裡沒辦法一一說明，有機會再說啦~~</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.cronobow.com/2007/03/brettspielwelt-board-game.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
